home · contact · privacy
Added generic default error message to exit_err().
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sat, 24 Aug 2013 04:09:54 +0000 (06:09 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sat, 24 Aug 2013 04:09:54 +0000 (06:09 +0200)
src/rexit.c
src/rexit.h

index 73d740ba4bd8e8d4e55809758dc9b1d000818dea..ee71809a27cc671660aae218e2d4da8a3e31be7f 100644 (file)
@@ -67,6 +67,10 @@ extern void exit_err(uint8_t err, struct World * world, char * msg)
         return;
     }
     cleanup(world);
+    if (NULL == msg)
+    {
+        msg = "Some error encountered. Aborted.";
+    }
     printf("%s\n", msg);
     exit(EXIT_FAILURE);
 }
index f020485f9d3c21c30bae196344a79fdc4a333bed..ac85577ef6a53f1aacb9186ad8e1fc1d180e8b13 100644 (file)
@@ -35,9 +35,10 @@ extern void exit_game(struct World * world);
 
 
 
-/* If "err" != 0, exit with an error message "msg" and clean up. (For "err",
- * pass the result of functions that return non-zero as an error status and
- * thereby avoid bloating up the code with if-error-conditionals.)
+/* If "err" != 0, exit with an error message "msg" and clean up. If "msg" is a
+ * NULL pointer, return generic error message. (For "err", pass the result of
+ * functions that return non-zero as an error status and thereby avoid bloating
+ * up the code with if-error-conditionals.)
  */
 extern void exit_err(uint8_t err, struct World * world, char * msg);