home · contact · privacy
Enemies have hitpoints (5 at start), disappear when those reach 0.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 39fb9222ee87f59262329d1b53e7635abd9b9307..9f80b0456b54b03d322d5aa7c253a17a450d31cb 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -4,8 +4,9 @@ plomrogue
 plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
 much interesting, apart from managing some ncurses windows in a bizarre
 fashion. You can move around a player and meet a random number enemies;
-they will occasionally hit you (and each other) on contact, but without
-consequences (no hitpoints implemented yet). The map gets generated
+they will occasionally hit you on contact, but without consequence to
+you: The player has no hitpoints so far. Enemies have 5 hitpoints at
+start and disappear if their hitpoints reach 0. The map gets generated
 randomly, too. There is only one save file (named "savefile"), and it
 gets overwritten each new turn. To start over with a new world, delete
 it.