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Remove from TODO consideration of 2D map arrays.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 42187cd10c2686a907520ec40389dce2cf297bb5..00d57718fdc8b2206cfa1d23417f3ebbef1f2e34 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,22 +1,15 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
-
-- check for return values of *printf()
+IN GENERAL:
 
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-SERVER:
+- use __func__ instead of f_name
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 CLIENT:
 
@@ -24,4 +17,4 @@ CLIENT:
 
 - make log scrollable
 
-- handle systems without SIGWINCH
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping