home · contact · privacy
Server: Limit size of backlog to 3000 chars plus newest message.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 971c47ad93295ba0682e5adbf4a48c4faa8dba58..3b6088702927f9015c2dc43dceb4b0aa6f83c4e9 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,29 +1,30 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
+IN GENERAL:
+
+- check for return values of *printf()
+
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
+
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
-
-- make config files format more readable / self-explanatory
-
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- consider
+  <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=TheCreationOfSpace#comment_0>
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
+  commands
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- ensure atomic re-writing of savefile
 
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h