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[plomrogue2] / rogue_chat.html
index c10f7caed0e92b78dc2220a59f27bee4db5ac97c..74d3a2e774ec797c9de5f6e3b02eeb3d0e97a19b 100644 (file)
@@ -11,8 +11,8 @@
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 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
-· terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
-· <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
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+/ <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
 </div>
 <pre id="terminal"></pre>
 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
@@ -63,6 +63,7 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
       <button id="flatten">flatten surroundings</button>
       <button id="switch_to_annotate">annotate tile</button>
       <button id="switch_to_portal">edit portal</button>
+      <button id="switch_to_name_thing">name thing</button>
       <button id="switch_to_password">enter map edit password</button>
     </td>
   </tr>
@@ -71,6 +72,7 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
     <td>
       <button id="switch_to_control_pw_type">change protection character password</button>
       <button id="switch_to_control_tile_type">change protection areas</button>
+      <button id="switch_to_admin_thing_protect">change thing protection</button>
       <button id="toggle_tile_draw">toggle protection character drawing</button>
     </td>
   <tr>
@@ -98,13 +100,15 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
+<li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
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 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
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 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
-<li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="M" />
+<li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
 </ul>
 </div>
@@ -122,36 +126,44 @@ let mode_helps = {
         'short': 'study',
         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
     'edit': {
-        'short': 'map edit',
-        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles are shown together with their "protection characters".  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+        'short': 'world edit',
+        'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+    },
+    'name_thing': {
+        'short': 'name thing',
+        'long': 'Give name to/change name of thing here.'
+    },
+    'admin_thing_protect': {
+        'short': 'change thing protection',
+        'long': 'Change protection character for thing here.'
     },
     'write': {
         'short': 'change terrain',
-        'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your map editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
+        'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
     },
     'control_pw_type': {
         'short': 'change protection character password',
-        'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a tile protection character.  First enter the tile protection character for which you want to change the password.'
+        'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
     },
     'control_pw_pw': {
-        'short': 'change tiles control password',
-        'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a tile protection character.  Enter the new password for the tile protection character you chose.'
+        'short': 'change protection character password',
+        'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
     },
     'control_tile_type': {
-        'short': 'change tiles control',
-        'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile tile protection character you want to write.'
+        'short': 'change tiles protection',
+        'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
     },
     'control_tile_draw': {
-        'short': 'change tiles control',
-        'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected tile protection character.'
+        'short': 'change tiles protection',
+        'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
     },
     'annotate': {
         'short': 'annotate tile',
-        'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
+        'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
     },
     'portal': {
         'short': 'edit portal',
-        'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
+        'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
     },
     'chat': {
         'short': 'chat',
@@ -170,8 +182,8 @@ let mode_helps = {
         'long': 'Waiting for a server response.'
     },
     'password': {
-        'short': 'set map edit password',
-        'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected map tiles.  Hit return to confirm and leave.'
+        'short': 'set world edit password',
+        'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
     },
     'admin_enter': {
         'short': 'become admin',
@@ -253,7 +265,7 @@ let terminal = {
               let start_x = 0;
               for (let span of tui.links[y]) {
                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
-                  chunks.push('<a href="');
+                  chunks.push('<a target="_blank" href="');
                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
                   chunks.push('">');
                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
@@ -380,9 +392,10 @@ let server = {
             game.portals = {};
             game.turn = parseInt(tokens[1]);
         } else if (tokens[0] === 'THING') {
-            let t = game.get_thing(tokens[3], true);
+            let t = game.get_thing(tokens[4], true);
             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
             t.type_ = tokens[2];
+            t.protection = tokens[3];
         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
             if (t) {
@@ -437,7 +450,6 @@ let server = {
         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
             explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
-            tui.restore_input_values();
             tui.full_refresh();
         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
             tui.log_msg('? unknown command');
@@ -549,8 +561,10 @@ let tui = {
   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
   mode_edit: new Mode('edit'),
   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
+  mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
   mode_password: new Mode('password', true),
+  mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
   mode_admin: new Mode('admin'),
   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
@@ -559,11 +573,11 @@ let tui = {
   init: function() {
       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter"]
       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
-      this.mode_admin.available_modes = ["control_pw_type",
+      this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
                                          "control_tile_type", "chat",
                                          "study", "play", "edit"]
       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
-      this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal",
+      this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
                                         "password", "chat", "study", "play",
                                         "admin_enter"]
       this.mode = this.mode_waiting_for_server;
@@ -610,26 +624,55 @@ let tui = {
     };
   },
   switch_mode: function(mode_name) {
-    this.inputEl.focus();
-    this.map_mode = 'terrain + things';
+    if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
+        tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
+    }
     this.tile_draw = false;
     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
         mode_name = 'admin';
+    } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
+        let player_position = game.things[game.player_id].position;
+        let thing_id = null;
+        for (let t_id in game.things) {
+            if (t_id == game.player_id) {
+                continue;
+            }
+            let t = game.things[t_id];
+            if (player_position[0] == t.position[0] && player_position[1] == t.position[1]) {
+                thing_id = t_id;
+                break;
+            }
+        }
+        if (!thing_id) {
+            terminal.blink_screen();
+            this.log_msg('? not standing over thing');
+            return;
+        } else {
+            this.selected_thing_id = thing_id;
+        }
     };
     this.mode = this['mode_' + mode_name];
+    if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
+        this.map_mode = 'protections';
+    } else if (this.mode.name != "edit") {
+        this.map_mode = 'terrain + things';
+    };
+    if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
+        this.inputEl.focus();
+    }
     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
         explorer.position = game.things[game.player_id].position;
         if (this.mode.shows_info) {
             explorer.query_info();
         }
     }
-    this.empty_input();
+    this.inputEl.value = "";
     this.restore_input_values();
     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
         el.disabled = true;
     }
     document.getElementById("help").disabled = false;
-    if (this.mode.name == 'play' || this.mode.name == 'study' || this.mode.name == 'control_tile_draw' || this.mode.name == 'edit') {
+    if (this.mode.name == 'play' || this.mode.name == 'study' || this.mode.name == 'control_tile_draw' || this.mode.name == 'edit' || this.mode.name == 'admin') {
         for (const move_key of document.querySelectorAll('[id^="move_"]')) {
             move_key.disabled = false;
         }
@@ -673,9 +716,12 @@ let tui = {
         document.getElementById("switch_to_write").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_portal").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_password").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_name_thing").disabled = false;
+        document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = false;
     } else if (this.mode.name == 'admin') {
         document.getElementById("switch_to_control_pw_type").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_control_tile_type").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_admin_thing_protect").disabled = false;
     } else if (this.mode.name == 'study') {
         document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = false;
     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
@@ -683,14 +729,16 @@ let tui = {
     } else if (this.mode.name == 'admin_enter') {
         this.log_msg('@ enter admin password:')
     } else if (this.mode.name == 'control_pw_type') {
-        this.log_msg('@ enter tile control character for which you want to change the password:')
+        this.log_msg('@ enter protection character for which you want to change the password:')
     } else if (this.mode.name == 'control_tile_type') {
-        this.log_msg('@ enter tile control character which you want to draw:')
+        this.log_msg('@ enter protection character which you want to draw:')
+    } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
+        this.log_msg('@ enter thing protection character:')
     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
-        this.log_msg('@ enter tile control password for "' + this.tile_control_char + '":');
+        this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
         document.getElementById("toggle_tile_draw").disabled = false;
-        this.log_msg('@ can draw tile control character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
+        this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
     }
     this.full_refresh();
   },
@@ -711,28 +759,31 @@ let tui = {
           let info = explorer.info_db[explorer.position];
           if (info != "(none)") {
               this.inputEl.value = info;
-              this.recalc_input_lines();
           }
       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
           let portal = game.portals[explorer.position]
           this.inputEl.value = portal;
-          this.recalc_input_lines();
       } else if (this.mode.name == 'password') {
           this.inputEl.value = this.password;
-          this.recalc_input_lines();
+      } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
+          let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
+          if (t && t.name_) {
+              this.inputEl.value = t.name_;
+          }
+      } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
+          let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
+          if (t && t.protection) {
+              this.inputEl.value = t.protection;
+          }
       }
   },
-  empty_input: function(str) {
-      this.inputEl.value = "";
+  recalc_input_lines: function() {
       if (this.mode.has_input_prompt) {
-          this.recalc_input_lines();
+          let _ = null;
+          [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
       } else {
-          this.height_input = 0;
+          this.input_lines = [];
       }
-  },
-  recalc_input_lines: function() {
-      let _ = null;
-      [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
       this.height_input = this.input_lines.length;
   },
   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
@@ -806,9 +857,8 @@ let tui = {
             line = [];
             j = 0;
         };
-        if (['edit', 'write', 'control_tile_draw',
-             'control_tile_type'].includes(this.mode.name)) {
-            line.push(game.map[i] + game.map_control[i]);
+        if (this.map_mode == 'protections') {
+            line.push(game.map_control[i] + ' ');
         } else {
             line.push(game.map[i] + ' ');
         }
@@ -839,8 +889,11 @@ let tui = {
             used_positions.push(t.position.toString());
         };
     }
+    let player = game.things[game.player_id];
     if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
+    } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
+        map_lines_split[player.position[0]][player.position[1]] = '??';
     }
     let map_lines = []
     if (game.map_geometry == 'Square') {
@@ -859,9 +912,8 @@ let tui = {
         };
     }
     let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
-    let player = game.things[game.player_id];
     let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
-    if (tui.mode.shows_info) {
+    if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
     }
     center_position[1] = center_position[1] * 2;
@@ -963,9 +1015,13 @@ let tui = {
           content += '\n';
       } else if (this.mode.name == 'edit') {
           content += "Available actions:\n";
+          if (game.tasks.includes('MOVE')) {
+              content += "[" + movement_keys_desc + "] – move player\n";
+          }
           if (game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
               content += "[" + tui.keys.flatten + "] – flatten surroundings\n";
           }
+          content += '[' + this.keys.toggle_map_mode + '] – toggle map view\n';
           content += '\n';
       } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
           content += "Available actions:\n";
@@ -977,6 +1033,12 @@ let tui = {
           content += '/' + this.keys.switch_to_study + ' or /study – switch to study mode\n';
           content += '/' + this.keys.switch_to_edit + ' or /edit – switch to map edit mode\n';
           content += '/' + this.keys.switch_to_admin_enter + ' or /admin – switch to admin mode\n';
+      } else if (this.mode.name == 'admin') {
+          content += "Available actions:\n";
+          if (game.tasks.includes('MOVE')) {
+              content += "[" + movement_keys_desc + "] – move player\n";
+          }
+          content += '\n';
       }
       content += this.mode.list_available_modes();
       let start_x = 0;
@@ -1001,13 +1063,16 @@ let tui = {
           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
           tui.map_mode = 'terrain + things';
-      } else {
+      } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
+          tui.map_mode = 'protections';
+      } else if (tui.map_mode == 'protections') {
           tui.map_mode = 'terrain only';
       }
   },
   full_refresh: function() {
     this.links = {};
     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
+    this.recalc_input_lines();
     if (this.mode.is_intro) {
         this.draw_history();
         this.draw_input();
@@ -1163,7 +1228,11 @@ let explorer = {
              let t = game.things[t_id];
              if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
                  let symbol = game.thing_types[t.type_];
-                 info += "THING: " + t.type_ + " / " + symbol;
+                 let protection = t.protection;
+                 if (protection == '.') {
+                     protection = 'unprotected';
+                 }
+                 info += "THING: " + t.type_ + " / protection: " + protection + " / " + symbol;
                  if (t.player_char) {
                      info += t.player_char;
                  };
@@ -1206,7 +1275,6 @@ tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
         };
-        tui.recalc_input_lines();
     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
         tui.switch_mode('edit');
@@ -1223,7 +1291,7 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     }
     if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
         tui.show_help = true;
-        tui.empty_input();
+        tui.inputEl.value = "";
         tui.restore_input_values();
     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
@@ -1231,18 +1299,26 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
         tui.login_name = tui.inputEl.value;
         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
-        tui.empty_input();
+        tui.inputEl.value = "";
     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
             tui.log_msg('@ aborted');
         } else {
             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
+            tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
         }
         tui.switch_mode('admin');
     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
         tui.switch_mode('edit');
+    } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
+        if (tui.inputEl.value.length == 0) {
+            tui.inputEl.value = " ";
+        }
+        server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
+                     tui.password]);
+        tui.switch_mode('edit');
     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
         tui.switch_mode('edit');
@@ -1271,6 +1347,14 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
             tui.switch_mode('control_tile_draw');
         }
+    } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
+        if (tui.inputEl.value.length != 1) {
+            tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
+        } else {
+            server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
+            tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
+        }
+        tui.switch_mode('admin');
     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
@@ -1298,7 +1382,7 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
                server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
         }
-        tui.empty_input();
+        tui.inputEl.value = "";
     } else if (tui.mode.name == 'play') {
           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
               null;
@@ -1324,7 +1408,7 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         };
     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
-              null;
+            null;
         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
@@ -1333,6 +1417,9 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
               null;
+        } else if (event.key in tui.movement_keys
+                   && game.tasks.includes('MOVE')) {
+            server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
         };
     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
@@ -1343,6 +1430,8 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         } else if (event.key === tui.keys.flatten
                    && game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
+        } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
+            tui.toggle_map_mode();
         }
     }
     tui.full_refresh();