home · contact · privacy
Don't abort replay on last turn.
[plomrogue] / roguelike.c
index 23a686a468ec8e4dc0ad357cfdf66b258451a9c4..5d4207175f9031e568bb05d0bf90ac862d1fa62a 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ char is_passable (struct World * world, uint16_t x, uint16_t y) {
   return passable; }
 
 void record_action (char action) {
-//
+// Append action to game record file.
   FILE * file = fopen("record", "a");
   fputc(action, file);
   fclose(file); }
@@ -241,7 +241,7 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
   if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
     return 1;
-  if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
     scroll_pad (win_meta, '+');
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
     scroll_pad (win_meta, '-');
@@ -345,16 +345,17 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   toggle_window(&win_meta, &win_log);
 
   int key;
-  unsigned char result;
+  unsigned char quit_called;
   if (0 == world.interactive) {
+    unsigned char still_reading_file = 1;
     int action;
     while (1) {
       draw_all_windows (&win_meta);
       key = getch();
-      if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn") ) {
+      if (1 == still_reading_file && key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn") ) {
         action = getc(file);
         if (EOF == action)
-          break;
+          still_reading_file = 0;
         else if (0 == action)
           player_wait (&world);
         else if ('s' == action)
@@ -366,8 +367,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         else if ('w' == action)
           move_player(&world, 'w'); }
       else
-        result = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
-        if (1 == result)
+        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
+        if (1 == quit_called)
           break; } }
   else {
     uint32_t last_turn = 0;
@@ -388,8 +389,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
         player_wait (&world);
       else
-        result = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
-        if (1 == result)
+        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
+        if (1 == quit_called)
           break; } }
 
   free(map.cells);