home · contact · privacy
Use global variable uchar_s instead of UCHARSIZE macro.
[plomrogue] / src / roguelike.c
index f0057e295884edbae3ad10dc1819dcd9d07d3c8d..f3da2566bbce59cf45463e469dafc22a8bfc0071 100644 (file)
@@ -18,46 +18,6 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
-void save_game(struct World * world) {
-// Save game data to game file.
-  FILE * file = fopen("savefile", "w");
-  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
-  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
-  fclose(file); }
-
-void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
-// Toggle display of window win.
-  if (0 != win->frame.curses_win)
-    suspend_win(win_meta, win);
-  else
-    append_win(win_meta, win); }
-
-void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
-// Try to scroll pad left or right.
-  if      ('+' == dir)
-    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
-  else if ('-' == dir)
-    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
-
-void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
-// Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
-  if (0 != win_meta->active) {
-    uint16_t height = win_meta->active->frame.size.y;
-    uint16_t width = win_meta->active->frame.size.x;
-    if      (change == '-')
-      height--;
-    else if (change == '+')
-      height++;
-    else if (change == '_')
-      width--;
-    else if (change == '*')
-      width++;
-    resize_active_win (win_meta, height, width); } }
-
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
@@ -86,37 +46,51 @@ struct Map init_map () {
       map.cells[y * map.width + x] = '.'; }
   return map; }
 
-void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
-// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
-  if      ('n' == dir && map->offset_y > 0)
-    map->offset_y--;
-  else if ('s' == dir)
-    map->offset_y++;
-  else if ('w' == dir && map->offset_x > 0)
-    map->offset_x--;
-  else if ('e' == dir)
-    map->offset_x++; }
+void save_game(struct World * world) {
+// Save game data to game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "w");
+  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
+  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->x, file);
+  fclose(file); }
+
+void record_action (char action) {
+// Append action to game record file.
+  FILE * file = fopen("record", "a");
+  fputc(action, file);
+  fclose(file); }
 
 void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
   rrand(1, world->seed * world->turn);
-  char d = rrand(0, 0) % 5;
-  uint16_t ty = world->monster->y;
-  uint16_t tx = world->monster->x;
-  if (1 == d)
-    ty++;
-  else if (2 == d)
-    ty--;
-  else if (3 == d)
-    tx++;
-  else if (4 == d)
-    tx--;
-  if (tx == world->player->x && ty == world->player->y)
-    update_log(world, "\nThe monster hits you.");
-  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
-    world->monster->y = ty;
-    world->monster->x = tx; } }
+  char d;
+  struct Monster * monster;
+  uint16_t ty, tx;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next) {
+    d = rrand(0, 0) % 5;
+    ty = monster->y;
+    tx = monster->x;
+    if (1 == d)
+      ty++;
+    else if (2 == d)
+      ty--;
+    else if (3 == d)
+      tx++;
+    else if (4 == d)
+      tx--;
+    if (tx == world->player->x && ty == world->player->y)
+      update_log(world, "\nThe monster hits you.");
+    else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
+      monster->y = ty;
+      monster->x = tx; } } }
 
 void update_log (struct World * world, char * text) {
 // Update log with new text to be appended.
@@ -130,20 +104,6 @@ void update_log (struct World * world, char * text) {
   free(world->log);
   world->log = new_text; }
 
-char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
-// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
-  char passable = 0;
-  if (0 <= x && x < map->width && 0 <= y && y < map->height)
-    if ('.' == map->cells[y * map->width + x])
-      passable = 1;
-  return passable; }
-
-void record_action (char action) {
-// Append action to game record file.
-  FILE * file = fopen("record", "a");
-  fputc(action, file);
-  fclose(file); }
-
 void move_player (struct World * world, char d) {
 // Move player in direction d, increment turn counter and update log.
   static char prev = 0;
@@ -163,9 +123,12 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
   if ('e' == d) {
     dir = "east";
     tx++; }
-  if (ty == world->monster->y && tx == world->monster->x)
-    success = 2;
-  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
+    if (ty == monster->y && tx == monster->x) {
+      success = 2;
+      break; }
+  if (2 != success && is_passable(world->map, ty, tx)) {
     success = 1;
     world->player->y = ty;
     world->player->x = tx; }
@@ -187,6 +150,14 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
     record_action(d);
   next_turn (world); }
 
+char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= x && x < map->width && 0 <= y && y < map->height)
+    if ('.' == map->cells[y * map->width + x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
+
 void player_wait (struct World * world) {
 // Make player wait one turn.
   if (1 == world->interactive)
@@ -194,6 +165,46 @@ void player_wait (struct World * world) {
   next_turn (world);
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
+void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
+// Toggle display of window win.
+  if (0 != win->frame.curses_win)
+    suspend_win(win_meta, win);
+  else
+    append_win(win_meta, win); }
+
+void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
+// Try to scroll pad left or right.
+  if      ('+' == dir)
+    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
+  else if ('-' == dir)
+    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
+
+void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
+// Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
+  if (0 != win_meta->active) {
+    uint16_t height = win_meta->active->frame.size.y;
+    uint16_t width = win_meta->active->frame.size.x;
+    if      (change == '-')
+      height--;
+    else if (change == '+')
+      height++;
+    else if (change == '_')
+      width--;
+    else if (change == '*')
+      width++;
+    resize_active_win (win_meta, height, width); } }
+
+void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
+  if      ('n' == dir && map->offset_y > 0)
+    map->offset_y--;
+  else if ('s' == dir)
+    map->offset_y++;
+  else if ('w' == dir && map->offset_x > 0)
+    map->offset_x--;
+  else if ('e' == dir)
+    map->offset_x++; }
+
 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
@@ -265,8 +276,16 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
   world.player = &player;
-  struct Monster monster;
-  world.monster = &monster;
+  struct Monster monster1;
+  struct Monster monster2;
+  struct Monster monster3;
+  world.monster = &monster1;
+  monster1.next = &monster2;
+  monster2.next = &monster3;
+  monster3.next = 0;
+  monster1.name = 'A';
+  monster2.name = 'B';
+  monster3.name = 'C';
   FILE * file;
   if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
     file = fopen("savefile", "r");
@@ -274,8 +293,12 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
     player.y = read_uint16_bigendian(file);
     player.x = read_uint16_bigendian(file);
-    monster.y = read_uint16_bigendian(file);
-    monster.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster1.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster1.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster2.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster2.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster3.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster3.x = read_uint16_bigendian(file);
     fclose(file); }
   else {
     world.turn = 1;
@@ -294,9 +317,11 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
     for (player.y = player.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.y, player.x);) {
       player.y = rrand(0, 0) % map.height;
       player.x = rrand(0, 0) % map.width; }
-    for (monster.y = monster.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster.y, monster.x);) {
-      monster.y = rrand(0, 0) % map.height;
-      monster.x = rrand(0, 0) % map.width; } }
+    struct Monster * monster;
+    for (monster = world.monster; monster != 0; monster = monster->next)
+      for (monster->y = monster->x = 0; 0 == is_passable(&map, monster->y, monster->x);) {
+        monster->y = rrand(0, 0) % map.height;
+        monster->x = rrand(0, 0) % map.width; } }
 
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();