home · contact · privacy
Moved line to make refactoring easier.
[plomrogue] / src / roguelike.h
index d82313e62d6aadcd81b7a3846651c9f78aaad95f..cf9d5cc634a6df00011ea7b5eb7ae1d0a0953192 100644 (file)
@@ -1,3 +1,6 @@
+#ifndef ROGUELIKE_H
+#define ROGUELIKE_H
+
 struct World {
   char interactive;
   struct KeyBinding * keybindings;
@@ -10,31 +13,38 @@ struct World {
   struct Player * player; };
 
 struct Map {
-  uint16_t width;
-  uint16_t height;
-  uint16_t offset_x;
-  uint16_t offset_y;
+  struct yx_uint16 size;
+  struct yx_uint16 offset;
   char * cells; };
 
 struct Player {
-  uint16_t y;
-  uint16_t x; };
+  struct yx_uint16 pos; };
 
 struct Monster {
-  uint16_t y;
-  uint16_t x; };
+  struct Monster * next;
+  char name;
+  struct yx_uint16 pos; };
 
 uint16_t rrand(char, uint32_t);
-void save_game(struct World *);
-void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
-void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
-void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
+void update_log (struct World *, char *);
+
 struct Map init_map ();
 void map_scroll (struct Map *, char);
+
+void record_action (char);
 void next_turn (struct World *);
-void update_log (struct World *, char *);
+void save_game(struct World *);
+
 char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
-void record_action (char);
+struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
+void move_monster (struct World *, struct Monster *);
 void move_player (struct World *, char);
 void player_wait(struct World *);
+
+void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
+void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
+void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
+
 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);
+
+#endif