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Fixed some more pitfalls that hurt working with game maps of maximum size.
[plomrogue] / src / server / io.c
index 817d54253c40f69edc2225ef7f53e4769d15e78b..1de0bd07c9b6367fadc917bde2f19f500d341fdb 100644 (file)
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 #include <fcntl.h> /* open(), O_RDONLY, O_NONBLOCK */
 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t */
 #include <stdio.h> /* define FILE, sprintf() */
 #include <stdlib.h> /* free() */
 #include <string.h> /* strlen(), memset(), memcpy() */