extern void draw_win_map(struct Win * win)
{
- try_resize_winmap(win, world.map.size.y, world.map.size.x);
+ try_resize_winmap(win, world.map.size.y, world.map.size.x * 2);
uint16_t z = 0;
uint16_t x, y;
for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
{
for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
{
- set_ch_on_yx(win, y, x, world.map.cells[z]);
+ set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2), world.map.cells[z]);
z++;
}
}