Set map seed and randomness seed to argument. Remove all things. (Re-)generate
 map. Add to map things specified in thing types table in quantity defined there
 by START_NUMBER command, with first thing (of thing ID of 0) of type defined as
-player type by PLAYER_TYPE command. Set world turn to 1. Activate world.
+player type by PLAYER_TYPE command. Set world turn to 1. Activate world. Answer
+with 'NEW_WORLD' message in ./server/out file.
 
 MAP_LENGTH [1 to 256]
 Deactivate world. Remove ./server/worldstate file. Remove all things. Remove
 
  */
 static void test_and_poll_server();
 
-/* Read queue, act on them (as of right now only: derive log messages). */
+/* Read messages from queue, act on them. */
 static uint8_t read_queue();
 
 
     while (NULL != (msg = get_message_from_queue(&world.queue)))
     {
         char * log_prefix = "LOG ";
-        if (!strncmp(msg, log_prefix, strlen(log_prefix)))
+        char * new_world = "NEW_WORLD";
+        if (!strcmp(msg, new_world))
+        {
+            ret = 1;
+            free(world.log);
+            world.log = NULL;
+        }
+        else if (!strncmp(msg, log_prefix, strlen(log_prefix)))
         {
             ret = 1;
             char * log_msg = msg + strlen(log_prefix);
 
 #include "things.h" /* Thing, ThingType, free_things(), add_things(),
                      * get_thing_id_action_id_by_name()
                      */
-#include "run.h" /* obey_msg(), io_loop(), record() */
+#include "run.h" /* obey_msg(), io_loop(), record(), send_to_outfile() */
 #include "world.h" /* global world */
 
 
     world.turn = 1;
     world.do_update = 1;
     world.exists = 1;
+    send_to_outfile("NEW_WORLD\n");
     return 0;
 }