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erlehmann's patch of his own redo system, yet another bug fix.
[plomrogue] / README
1 plomrogue
2 =========
3
4 plomlompom tries to build his own roguelike. It doesn't do much yet (although
5 plomlompom has insanely ambitious long-term plans).
6
7 You can move around a player on an island and meet different enemies. You have 5
8 hitpoints to lose before death. Enemies start with different amounts of
9 hitpoints, depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons or
10 "magic meat" -- such objects can be collected, and "magic meat" can be consumed
11 to gain hitpoints (if allowed to lie on the ground for a while it may even
12 multiply ...). Note that different kinds of movements/actions take different
13 numbers of turns to finish.
14
15 Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
16 shortest-path-wise nearest enemy (any animate being of a different species)
17 visible to them. If they see no enemy, they search for and consume "magic meat".
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19 Every move of yours re-writes a file "savefile" that describes the new state of
20 dthe world, if more than 15 seconds have passed since its last writing. Once you
21 re-start the game, the game state is recreated from the "savefile" file. To
22 start over in a new world, simply delete this file.
23
24 System requirements / installation / running the game
25 -----------------------------------------------------
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27 The game is expected to run on Linux systems that contain the ncurses library.
28 (It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows.) Do the
29 following steps:
30
31 $ git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
32 $ cd plomrogue
33 $ ./redo
34 $ ./roguelike
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36 (If you got a redo build system installed and in your $PATH, you could also do a
37 simple "redo" instead of "./redo". The ./redo script calls a simple partial
38 shell script implementation of redo stored below build/redo_scripts/, written by
39 Nils Dagsson Moskopp a.k.a. erlehmann.)
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41 ./redo generates two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
42 ./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
43 with the server as a background job. You can also ignore the script and start
44 the two by hand.
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46 Client's keybindings and window management
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49 In the client's default window configuration, the window appearing on the left
50 sports a list of keybindings available globally, and additionally via the window
51 selected as active.
52
53 Hit "W" (per default keybindings) to switch the "active" window to a view that
54 allows changing its geometry. One more hit on "W" switches the window to a view
55 that allows changing its window-specific keybindings. The global keybindings can
56 be changed in the "Global keys" window, those of the window geometry
57 configuration in the "Window geometry keys" window, and those of the
58 window-specific keybindings configuration in the "Window keybinding keys"
59 window; by default, these three windows are not visible, but may be turned on by
60 (per default keybindings) hitting the "F6", "F7" and "F8" keys.
61
62 Keybindings and default window selection / visibilities / geometries are read
63 from the textfile ./confclient/interface_conf by default, or by another one
64 named by the -i command line option of the client. Some other default window
65 configurations are stored below ./confclient/single_windows/: "map", "info",
66 "inventory" and "log". Each of these opens up only a single window into the
67 client, filling up the entire terminal. This may be useful for running multiple
68 clients in parallel in multiple terminal windows that can be managed by one's
69 own window manager choice, instead of relying on plomrogue-client's bizarre
70 in-client window management.
71
72 Replay game recording
73 ---------------------
74
75 Once you start a new world, every move of yours is recorded in a file called
76 "record". It gets overwritten when a new game world is started after deletion
77 of the "savefile" file. Run "./roguelike -s" to watch the current game's
78 recording from the beginning. Hit any player action key to increment turns (they
79 will not trigger the actions usually mapped to them, only repeat the actions
80 done at that point in the game as defined in the "record" file). Keys to manage
81 windows, scroll on the map and quit the program do their usual thing. Append a
82 number to the -s option (like "-s100") to start the recording at the respective
83 turn number.
84
85 Hacking / server internals and configuration
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88 The game world is set up and made subject to player commands by
89 ./roguelike-server. It's controlled by commands explained in the file
90 ./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server/in
91 (written to by ./roguelike-client), ./confserver/world, ./record and ./savefile.
92
93 All source files are thoroughly documented to explain more details of
94 plomrogue's internals. The ./roguelike-server executable can be run with a -v
95 option for helpful debugging info (mostly: what messages the client sends to the
96 server). Server and client communicate via files in the ./server/ directory
97 (generated when the server is first run). The ./server/in file is read by the
98 server for newline-delimited commands. The ./server/out file contains server
99 messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
100 serialized representation of the game world's data as it is to be visible to
101 the player / the player's client.