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Server: Make objects definable as "consumable" to gain n hitpoints.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
2
3 BOTH SERVER/CLIENT:
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5 - make server and client communicate by specific world state info requests 
6   in server/out, replacing server/worldstate
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8 - check for return values of *printf()
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10 - make config files format more readable / self-explanatory
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12 SERVER:
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14 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
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16 - get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
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18 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
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20 - make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
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22 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
23   game state snapshots / save files
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25 - rename confserver/defs to confserver/map_objects
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27 CLIENT:
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29 - enable toggling of window borders
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31 - make log scrollable
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33 - re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h