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Server: Limit iterations for map generation and object start placement.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
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3 BOTH SERVER/CLIENT:
4
5 - make server and client communicate by specific world state info requests 
6   in server/out, replacing server/worldstate
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8 - check for return values of *printf()
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10 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
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12 SERVER:
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14 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
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16 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
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18 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
19   game state snapshots / save files
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21 - why does an MapObjAct id of 0 fail?
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23 CLIENT:
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25 - enable toggling of window borders
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27 - make log scrollable