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Server: Fix AI bug (searching too costly consumable when not player).
[plomrogue] / server / build_fov_map.py
1 # This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
2 # or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
3 # see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
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6 def build_fov_map(t):
7     """Build Thing's FOV map."""
8     from server.config.world_data import world_db
9     from server.utils import libpr, c_pointer_to_bytearray
10     t["fovmap"] = bytearray(b'v' * (world_db["MAP_LENGTH"] ** 2))
11     fovmap = c_pointer_to_bytearray(t["fovmap"])
12     map = c_pointer_to_bytearray(world_db["MAP"])
13     if libpr.build_fov_map(t["T_POSY"], t["T_POSX"], fovmap, map):
14         raise RuntimeError("Malloc error in build_fov_Map().")