home · contact · privacy
Merged Win and WinConf structs, windows.h and wincontrol.h. Also lots of refactoring...
[plomrogue] / src / client / map_window.c
1 /* src/client/map_window.c */
2
3 #include "map_window.h"
4 #include <stdint.h> /* uint16_t */
5 #include "misc.h" /* center_offset() */
6 #include "windows.h" /* struct Win, get_win_by_id() */
7 #include "world.h" /* for global world */
8
9
10
11 extern void map_scroll(char d)
12 {
13     struct Win * win = get_win_by_id('m');
14     uint16_t offset;
15     if (('N' == d || 'S' == d) && world.map.size.y > win->frame_size.y)
16     {
17         offset = center_offset(win->center.y,
18                                world.map.size.y, win->frame_size.y);
19         win->center.y = offset + (win->frame_size.y / 2);
20         if ('S' == d && win->center.y < world.map.size.y - 1)
21         {
22             win->center.y++;
23             return;
24         }
25         win->center.y = win->center.y - ('N' == d && win->center.y > 0);
26     }
27     else if (('W' == d || 'E' == d) && world.map.size.x > win->frame_size.x)
28     {
29         offset = center_offset(win->center.x,
30                                world.map.size.x, win->frame_size.x);
31         win->center.x = offset + (win->frame_size.x / 2);
32         if ('E' == d && win->center.x < world.map.size.x - 1)
33         {
34             win->center.x++;
35             return;
36         }
37         win->center.x = win->center.x - ('W' == d && win->center.x > 0);
38     }
39 }
40
41
42
43 extern void map_center()
44 {
45     struct Win * win_map = get_win_by_id('m');
46     win_map->center = world.player_pos;
47 }