home · contact · privacy
b53b85e197b5ff9a4e49f88bb4f945bfa71b5f81
[plomrogue] / src / server / configfile.c
1 /* src/server/configfile.c */
2
3 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
4 #include <stdio.h> /* snprintf() */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t */
6 #include <stdlib.h> /* atoi(), free() */
7 #include <string.h> /* strcmp() */
8 #include "../common/parse_file.h" /* EDIT_STARTED, parsetest_int(),parse_file(),
9                                    * parsetest_too_many_values(),parse_id_uniq()
10                                    * parse_unknown_arg(), parse_init_entry(),
11                                    * parse_and_reduce_to_readyflag(),parse_val()
12                                    */
13 #include "../common/rexit.h" /* exit_err(), exit_trouble() */
14 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
15 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag(), CLEANUP_THING_TYPES,
16                       * CLEANUP_THING_ACTIONS
17                       */
18 #include "thing_actions.h" /* ThingAction */
19 #include "things.h" /* Thing, ThingType */
20 #include "world.h" /* world global */
21
22
23
24 /* Flags defining state of thing type and action entry reading ((un-)finished /
25  * ready for starting the reading of a new definition etc.)
26  */
27 enum flag
28 {
29     HEIGHT_SET     = 0x02,
30     WIDTH_SET      = 0x04,
31     NAME_SET       = 0x02,
32     EFFORT_SET     = 0x04,
33     CORPSE_ID_SET  = 0x04,
34     SYMBOL_SET     = 0x08,
35     LIFEPOINTS_SET = 0x10,
36     CONSUMABLE_SET = 0x20,
37     START_N_SET    = 0x40,
38     READY_ACTION   = NAME_SET | EFFORT_SET,
39     READY_THING    = NAME_SET | CORPSE_ID_SET | SYMBOL_SET | LIFEPOINTS_SET
40                      | CONSUMABLE_SET | START_N_SET
41 };
42
43
44
45 /* What ThingType and ThingAction structs have in common at their top. Use this
46  * to allow same functions run over structs of both types.
47  */
48 struct EntryHead
49 {
50     uint8_t id;
51     struct EntryHead * next;
52 };
53
54
55
56 /* Interpret "token0" and "token1" as data to write into the ThingAction /
57  * ThingType DB.
58  *
59  * Individual ThingType / ThingAction DB entries are put together line by line
60  * before being written. Writing only happens after all necessary members of an
61  * entry have been assembled, and when additionally a) a new entry is started by
62  * a "token0" of "ACTION" or "THINGTYPE"; or b) "token0" is NULL.
63  *
64  * Also check against the line parse_file() read tokens from having more tokens.
65  */
66 static void tokens_into_entries(char * token0, char * token1);
67
68 /* Start reading a new DB entry of "size" from tokens if "token0" matches
69  * "comparand". Set EDIT_STARTED in "flags" to mark beginning of new entry
70  * reading. Check that "token1" id of new entry has not already been used in DB
71  * starting at "entry_cmp".
72  */
73 static uint8_t start_entry(char * token0, char * token1, char * comparand,
74                          uint8_t * flags, size_t size,
75                          struct EntryHead ** entry,
76                          struct EntryHead * entry_cmp);
77
78 /* Write DB entry pointed to by "entry" to its appropriate location. */
79 static void write_if_entry(struct EntryHead ** entry,
80                            struct EntryHead *** entry_p_p_p);
81
82 /* Ensure that all .corpse_id members in the ThingType DB fit .id members of
83  * ThingType DB entries.
84  */
85 static void test_corpse_ids();
86
87 /* If "token0" matches "comparand", set world.player_type to int in "token1". */
88 static uint8_t set_player_type(char * token0, char * comparand, char * token1);
89
90 /* If "token0" matches "comparand", set world.map.length to int in "token1". */
91 static uint8_t set_map_length(char * token0, char * comparand, char * token1);
92
93 /* Try to read tokens as members for the definition currently edited, which may
94  * be "tt" or "ta". What member of which of the two is set depends on which of
95  * the flags has EDIT_STARTED set and on the key name in "token0". Return 1 if
96  * interpretation succeeds, else 0.
97  *
98  * Note that ThingAction entries' .name also determines their .func.
99  */
100 static uint8_t set_members(char * token0, char * token1,
101                            uint8_t * thing_flags, uint8_t * action_flags,
102                            struct ThingType * tt, struct ThingAction * ta);
103
104 /* If "name" fits "ta"->name, set "ta"->func to "func". (Derives ThingAction
105  * .func from .name for set_members().
106  */
107 static uint8_t try_func_name(struct ThingAction * ta,
108                              char * name, void (* func) (struct Thing *));
109
110
111
112 static void tokens_into_entries(char * token0, char * token1)
113 {
114     char * str_action = "ACTION";
115     char * str_thing = "THINGTYPE";
116     char * str_player = "PLAYER_TYPE";
117     char * str_map_length = "MAP_LENGTH";
118     static struct ThingAction ** ta_p_p = &world.thing_actions;
119     static struct ThingType ** tt_p_p = &world.thing_types;
120     static uint8_t action_flags = READY_ACTION;
121     static uint8_t thing_flags = READY_THING;
122     static struct EntryHead * ta = NULL;
123     static struct EntryHead * tt = NULL;
124     if (!token0 || !strcmp(token0, str_action) || !strcmp(token0, str_thing)
125                 || !strcmp(token0, str_player))
126     {
127         parse_and_reduce_to_readyflag(&action_flags, READY_ACTION);
128         parse_and_reduce_to_readyflag(&thing_flags, READY_THING);
129         write_if_entry(&ta, (struct EntryHead ***) &ta_p_p);
130         write_if_entry(&tt, (struct EntryHead ***) &tt_p_p);
131     }
132     if (token0)
133     {
134         parsetest_too_many_values();
135         if (start_entry(token0, token1, str_action, &action_flags,
136                         sizeof(struct ThingAction), (struct EntryHead**) &ta,
137                         (struct EntryHead *) world.thing_actions))
138         {
139             err_line(0 == atoi(token1), "Value must not be 0.");
140         }
141         else if (!(   start_entry(token0, token1, str_thing, &thing_flags,
142                                   sizeof(struct ThingType),
143                                   (struct EntryHead**) &tt,
144                                   (struct EntryHead *) world.thing_types)
145                    || set_player_type(token0, str_player, token1)
146                    || set_map_length(token0, str_map_length, token1)
147                    || set_members(token0, token1, &thing_flags, &action_flags,
148                                   (struct ThingType *) tt,
149                                   (struct ThingAction *) ta)))
150         {
151             parse_unknown_arg();
152         }
153     }
154 }
155
156
157
158 static uint8_t start_entry(char * token0, char * token1, char * comparand,
159                            uint8_t * flags, size_t size,
160                            struct EntryHead ** entry,
161                            struct EntryHead * entry_cmp)
162 {
163     if (strcmp(token0, comparand))
164     {
165         return 0;
166     }
167     *entry = (struct EntryHead *) parse_init_entry(flags, size);
168     parsetest_int(token1, '8');
169     (*entry)-> id = atoi(token1);
170     for (; NULL != entry_cmp; entry_cmp = entry_cmp->next)
171     {
172         parse_id_uniq((*entry)->id == entry_cmp->id);
173     }
174     return 1;
175 }
176
177
178
179 static void write_if_entry(struct EntryHead ** entry,
180                            struct EntryHead *** entry_p_p_p)
181 {
182     if (*entry)
183     {
184         (*entry)->next = NULL;
185         **entry_p_p_p = *entry;
186         *entry_p_p_p = &((*entry)->next);
187         *entry = NULL;   /* So later runs of this don't re-append same entry. */
188     }
189 }
190
191
192
193 static void test_corpse_ids()
194 {
195     char * f_name = "test_corpse_ids()";
196     char * prefix = "In the thing types DB, one thing corpse ID does not "
197                     "reference any known thing type in the DB. ID of "
198                     "responsible thing type: ";
199     size_t size = strlen(prefix) + 3 + 1; /* 3: uint8_t representation strlen */
200     char * err_corpse = try_malloc(size, f_name);
201     struct ThingType * test_entry_0 = world.thing_types;
202     for (; test_entry_0; test_entry_0 = test_entry_0->next)
203     {
204         uint8_t corpse_id_found = 0;
205         struct ThingType * test_entry_1 = world.thing_types;
206         for (; test_entry_1; test_entry_1 = test_entry_1->next)
207         {
208             if (test_entry_0->corpse_id == test_entry_1->id)
209             {
210                 corpse_id_found = 1;
211             }
212         }
213         int test = snprintf(err_corpse, size, "%s%d", prefix, test_entry_0->id);
214         exit_trouble(test < 0, f_name, "snprintf()");
215         exit_err(!corpse_id_found, err_corpse);
216     }
217     free(err_corpse);
218 }
219
220
221
222 static uint8_t set_player_type(char * token0, char * comparand, char * token1)
223 {
224     if (strcmp(token0, comparand))
225     {
226         return 0;
227     }
228     parsetest_int(token1, '8');
229     world.player_type = atoi(token1);
230     return 1;
231 }
232
233
234
235 static uint8_t set_map_length(char * token0, char * comparand, char * token1)
236 {
237     if (strcmp(token0, comparand))
238     {
239         return 0;
240     }
241     parsetest_int(token1, 'i');
242     int test = atoi(token1) > 256 || atoi(token1) < 1;
243     err_line(test, "Value must be >= 1 and <= 256.");
244     world.map.length = atoi(token1);
245     return 1;
246 }
247
248
249
250 static uint8_t set_members(char * token0, char * token1, uint8_t * thing_flags,
251                            uint8_t * action_flags,
252                            struct ThingType * tt, struct ThingAction * ta)
253 {
254     if (   *action_flags & EDIT_STARTED
255         && parse_val(token0, token1, "NAME", action_flags,
256                      NAME_SET, 's', (char *) &ta->name))
257     {
258         if (!(   try_func_name(ta, "move", actor_move)
259               || try_func_name(ta, "pick_up", actor_pick)
260               || try_func_name(ta, "drop", actor_drop)
261               || try_func_name(ta, "use", actor_use)))
262         {
263             ta->func = actor_wait;
264         }
265         *action_flags = *action_flags | NAME_SET;
266         return 1;
267     }
268     else if (   parse_val(token0, token1, "NAME", thing_flags,
269                           NAME_SET, 's', (char *) &tt->name)
270              || parse_val(token0, token1, "SYMBOL", thing_flags,
271                           SYMBOL_SET, 'c', (char *) &tt->char_on_map)
272              || parse_val(token0, token1, "EFFORT", action_flags,
273                           EFFORT_SET, '8', (char *) &ta->effort)
274              || parse_val(token0, token1, "START_NUMBER", thing_flags,
275                           START_N_SET, '8', (char *) &tt->start_n)
276              || parse_val(token0, token1, "LIFEPOINTS", thing_flags,
277                           LIFEPOINTS_SET, '8', (char *) &tt->lifepoints)
278              || parse_val(token0, token1, "CONSUMABLE", thing_flags,
279                           CONSUMABLE_SET, '8', (char *) &tt->consumable)
280              || parse_val(token0, token1, "CORPSE_ID", thing_flags,
281                           CORPSE_ID_SET, '8', (char *) &tt->corpse_id))
282     {
283         return 1;
284     }
285     return 0;
286 }
287
288
289
290 static uint8_t try_func_name(struct ThingAction * ta, char * name,
291                              void (* func) (struct Thing *))
292 {
293     if (0 == strcmp(ta->name, name))
294     {
295         ta->func = func;
296         return 1;
297     }
298     return 0;
299 }
300
301
302
303 extern void read_config_file()
304 {
305     parse_file(world.path_config, tokens_into_entries);
306     exit_err(!world.map.length, "Map size not defined in config file.");
307     uint8_t player_type_is_valid = 0;
308     struct ThingType * tt;
309     for (tt = world.thing_types; NULL != tt; tt = tt->next)
310     {
311         if (world.player_type == tt->id)
312         {
313             player_type_is_valid = 1;
314             break;
315         }
316     }
317     exit_err(!player_type_is_valid, "No valid thing type set for player.");
318     set_cleanup_flag(CLEANUP_THING_ACTIONS | CLEANUP_THING_TYPES);
319     test_corpse_ids();
320 }