home · contact · privacy
Server: Force FOV on every actor, but update it on movement only.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.c
1 /* src/server/map_object_actions.c */
2
3 #include "map_object_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
6 #include <stdio.h> /* sprintf() */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
12 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
13 #include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_player(),
14                           * set_object_position(), own_map_object(),
15                           * get_map_object_def()
16                           */
17 #include "map.h" /* is_passable() */
18 #include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
19 #include "world.h" /* global world */
20
21
22
23 /* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
24 static void update_log(char * text);
25
26 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
27  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
28  */
29 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
30
31 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
32  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
33  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
34  */
35 static void playerbonus_wait();
36 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
37 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
38 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
39 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
40 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object);
41
42
43
44 static void update_log(char * text)
45 {
46     char * f_name = "update_log()";
47     uint16_t len_new = strlen(text);
48     uint16_t len_old = 0;
49     if (world.log)
50     {
51         len_old = strlen(world.log);
52         uint16_t last_nl = len_old - 1;
53         while (last_nl != 0)
54         {
55             if ('\n' == world.log[last_nl])
56             {
57                 break;
58             }
59             last_nl--;
60         }
61         uint16_t last_stop = len_old - 1;
62         while (last_stop != 0)
63         {
64             if ('.' == world.log[last_stop] && '.' != world.log[last_stop - 1])
65             {
66                 break;
67             }
68             last_stop--;
69         }
70         if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
71             && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
72         {
73             text = ".";
74         }
75     }
76     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
77     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
78     memcpy(new_text, world.log, len_old);
79     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
80     free(world.log);
81     world.log = new_text;
82 }
83
84
85
86 static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted)
87 {
88     struct MapObjDef * mod_hitter = get_map_object_def(hitter->type);
89     struct MapObjDef * mod_hitted = get_map_object_def(hitted->type);
90     struct MapObj * player = get_player();
91     char * msg1 = "You";
92     char * msg2 = "wound";
93     char * msg3 = "you";
94     if      (player != hitter)
95     {
96         msg1 = mod_hitter->name;
97         msg2 = "wounds";
98     }
99     if (player != hitted)
100     {
101         msg3 = mod_hitted->name;
102     }
103     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
104     char msg[len];
105     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
106     update_log(msg);
107     hitted->lifepoints--;
108     if (0 == hitted->lifepoints)
109     {
110         hitted->type = mod_hitted->corpse_id;
111         if (player == hitted)
112         {
113             update_log(" You die.");
114             return;
115         }
116         update_log(" It dies.");
117     }
118 }
119
120
121
122 static void playerbonus_wait()
123 {
124         update_log("\nYou wait.");
125 }
126
127
128
129 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
130 {
131     if (d == match)
132     {
133         * dsc_d = dsc_match;
134         return 1;
135     }
136     return 0;
137 }
138
139
140
141 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
142 {
143     char * dsc_dir = "north-east";
144     if (   match_dir(d, &dsc_dir, 'd', "east")
145         || match_dir(d, &dsc_dir, 'c', "south-east")
146         || match_dir(d, &dsc_dir, 'x', "south-west")
147         || match_dir(d, &dsc_dir, 's', "west")
148         || match_dir(d, &dsc_dir, 'w', "north-west"))
149     {
150         ;
151     }
152     char * dsc_move = "You move ";
153     if (0 == passable)
154     {
155         dsc_move = "You fail to move ";
156     }
157     char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
158     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
159     update_log(msg);
160 }
161
162
163
164 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
165 {
166     if (0 != owns_none)
167     {
168         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
169         return;
170     }
171     update_log("\nYou drop an object.");
172 }
173
174
175
176 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
177 {
178     if (picked)
179     {
180         update_log("\nYou pick up an object.");
181         return;
182     }
183     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
184 }
185
186
187
188 static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
189 {
190     if      (no_object)
191     {
192         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
193         return;
194     }
195     else if (wrong_object)
196     {
197         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
198         return;
199     }
200     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
201 }
202
203
204
205 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa)
206 {
207     if (NULL == moa)
208     {
209         return;
210     }
211     free(moa->name);
212     free_map_object_actions(moa->next);
213     free(moa);
214 }
215
216
217
218 extern uint8_t get_moa_id_by_name(char * name)
219 {
220     struct MapObjAct * moa = world.map_obj_acts;
221     while (NULL != moa)
222     {
223         if (0 == strcmp(moa->name, name))
224         {
225             break;
226         }
227         moa = moa->next;
228     }
229     exit_err(NULL==moa, "get_moa_id_by_name() did not find map object action.");
230     return moa->id;
231 }
232
233
234
235 extern void actor_wait(struct MapObj * mo)
236 {
237     if (mo == get_player())
238     {
239         playerbonus_wait();
240     }
241 }
242
243
244
245 extern void actor_move(struct MapObj * mo)
246 {
247     char d = mo->arg;
248     struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, mo->pos);
249     struct MapObj * other_mo;
250     for (other_mo = world.map_objs; other_mo != 0; other_mo = other_mo->next)
251     {
252         if (0 == other_mo->lifepoints || other_mo == mo)
253         {
254             continue;
255         }
256         if (yx_uint8_cmp(&target, &other_mo->pos))
257         {
258             actor_hits_actor(mo, other_mo);
259             return;
260         }
261     }
262     uint8_t passable = is_passable(target);
263     if (passable)
264     {
265         set_object_position(mo, target);
266         free(mo->fov_map);
267         mo->fov_map = build_fov_map(mo);
268     }
269     if (mo == get_player())
270     {
271         playerbonus_move(d, passable);
272     }
273 }
274
275
276
277 extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
278 {
279     uint8_t owns_none = (NULL == mo->owns);
280     if (!owns_none)
281     {
282         uint8_t select = mo->arg;
283         struct MapObj * owned = mo->owns;
284         uint8_t i = 0;
285         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
286         own_map_object(&world.map_objs, &mo->owns, owned->id);
287     }
288     if (mo == get_player())
289     {
290         playerbonus_drop(owns_none);
291     }
292 }
293
294
295
296 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
297 {
298     struct MapObj * picked = NULL;
299     struct MapObj * mo_i;
300     for (mo_i = world.map_objs; NULL != mo_i; mo_i = mo_i->next)
301     {
302         if (mo_i != mo && yx_uint8_cmp(&mo_i->pos, &mo->pos))
303         {
304             picked = mo_i;
305         }
306     }
307     if (NULL != picked)
308     {
309         own_map_object(&mo->owns, &world.map_objs, picked->id);
310         set_object_position(picked, mo->pos);
311     }
312     if (mo == get_player())
313     {
314         playerbonus_pick(NULL != picked);
315     }
316 }
317
318
319
320 extern void actor_use(struct MapObj * mo)
321 {
322     uint8_t wrong_object = 1;
323     uint8_t no_object = (NULL == mo->owns);
324     if (!no_object)
325     {
326         uint8_t select = mo->arg;
327         uint8_t i = 0;
328         struct MapObj * selected = mo->owns;
329         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
330         struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(selected->type);
331         if (mod->consumable)
332         {
333             wrong_object = 0;
334             struct MapObj * next = selected->next;
335             free(selected);
336             if (0 < select)
337             {
338                 select--;
339                 selected = mo->owns;
340                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
341                 selected->next = next;
342             }
343             else
344             {
345                 mo->owns = next;
346             }
347             mo->lifepoints = mo->lifepoints + mod->consumable;
348         }
349     }
350     if (mo == get_player())
351     {
352         playerbonus_use(no_object, wrong_object);
353     }
354 }