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Server: Add critical bug to TODO.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 5082737046988a0f62bdceec57e5f2bfc56e398c..2cc0adffa6874faf9540a6e43a1400364bdb75e0 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,29 +2,22 @@ Next planned steps in plomrogue development:
 
 IN GENERAL:
 
-- check for return values of *printf()
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+SERVER:
 
-- expand use of hardcoded_strings module(s)
+- critical bug: replay and exit game state don't match
 
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-SERVER:
-
-- optimize too-slow AI / FOV algorithms; maybe use
-  <http://forums.roguetemple.com/index.php?topic=3675.0>?
-
-- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
-  commands
-
-- ensure atomic re-writing of savefile
-
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
+
+BUILD PROCESS:
 
-- make log scrollable
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>