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Server: New field of view algorithm, much faster and more precise.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 58a6a6b60e95bdfb8fe4c1e355c7a1035d995fdb..3b6088702927f9015c2dc43dceb4b0aa6f83c4e9 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,26 +1,27 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
+IN GENERAL:
 
 - check for return values of *printf()
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-SERVER:
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
+
+SERVER:
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- consider
+  <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=TheCreationOfSpace#comment_0>
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
+- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
+  commands
 
-- make config file define to which map object type the player belongs
+- ensure atomic re-writing of savefile
 
 CLIENT: