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Send log messages through server out file. Includes major refactoring.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 04a1f0ec233a82c736854f8ae7ae7ad2578a9762..571404843ad157fa45b4fc72feff3023d11dc27e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,34 +1,21 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- implement better server/client architecture, meeting these criteria:
-  - keep interaction of server and client in the filesystem (as currently
-    happens by use of plain text files and fifos) to allow for easy scripting
-  - allow for specific requests of the client for specific server data (such as:
-    "what path do you propose for the player character to get from A to B?")
-  - reduce hard disk i/o for server/client interaction (use fifos only?)
-  - further avoid exits that keep the server running and the lock file existing
-    when it shouldn't
-
-- check for return values of *printf()
+IN GENERAL:
 
-SERVER:
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- in message reading/queueing, handle case of unfinished nl-delimited messages
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
-
-- enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
-  (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
-  estate use
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- does get_n_of_keybs() really need to be its own function? (only used once)
+BUILD PROCESS:
 
-- transform Keybindings struct series from a linked list into an array
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>