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Add hint to TODO on how to improve field of view calculation.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 42c0e9a45c7d144e1a0f6261bb86c595df0e5819..6ac09aac9b5754e3f67e0781cd2ee79cada5879b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,35 +1,28 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
+IN GENERAL:
 
 - check for return values of *printf()
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- in textfield_width(), handle too large lines somehow
-
-- may err_line store the processed line internally as it does the line count
-
-SERVER:
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+SERVER:
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms; maybe use
+  <http://forums.roguetemple.com/index.php?topic=3675.0>?
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
+- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
+  commands
 
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- implement server-config-file-like parsing for client-config-files, too