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Make grids hexagonal, remove all diagonal movement penalty hassle.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 971c47ad93295ba0682e5adbf4a48c4faa8dba58..9226ff0def768bd29f9bbb0dc3dfa5a68a525f73 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,7 +7,7 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
 SERVER:
 
@@ -15,8 +15,6 @@ SERVER:
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
@@ -26,4 +24,4 @@ CLIENT:
 
 - make log scrollable
 
-- re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h
+- nav_inventory() expects too short inventory string length for i