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Add (crude) field of view to player's view of map.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 58a6a6b60e95bdfb8fe4c1e355c7a1035d995fdb..ac004900a8c83b1d818290aafd2c4095a91928cd 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,19 +9,15 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-SERVER:
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+SERVER:
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
-
-- make config file define to which map object type the player belongs
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders