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Add (crude) field of view to player's view of map.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index bc87d095f830bac174b90b2aa901821fa86e8ace..ac004900a8c83b1d818290aafd2c4095a91928cd 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,27 +7,19 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-SERVER:
-
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+SERVER:
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- rename confserver/defs to confserver/map_objects
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h