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Server: Force FOV on every actor, but update it on movement only.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 825be244f0d58bf5a243e396d5540ae7084a14ea..bb54d85113c81676b86669f970b516a1ede5146c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,16 +7,16 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
@@ -25,3 +25,5 @@ CLIENT:
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
+
+- repair single window interface config files (fix double use of keycode 100)