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Maps are always squares, therefore define only their edge lengths.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 414e1550a715709090833998aba408abd5cd8842..c6623da4ddf03a19c52db310a12cb1e684a275a2 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,10 +9,10 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
-
 SERVER:
 
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
+
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
@@ -23,5 +23,3 @@ CLIENT:
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- repair single window interface config files (fix double use of keycode 100)