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Maps are always squares, therefore define only their edge lengths.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index b90cb760869500a4469917c237421ae5bf691744..c6623da4ddf03a19c52db310a12cb1e684a275a2 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,29 +9,17 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- in textfield_width(), handle too large lines somehow
-
-- use select() polling where possible for server-client communication
-
-- may err_line store the processed line internally as it does the line count
-
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- implement server-config-file-like parsing for client-config-files, too