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Add auto-mapping / map memory.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 6ac09aac9b5754e3f67e0781cd2ee79cada5879b..c8b668126d80ff99a19d069220ac28b92787ea9c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,27 +2,19 @@ Next planned steps in plomrogue development:
 
 IN GENERAL:
 
-- check for return values of *printf()
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+SERVER:
 
-- expand use of hardcoded_strings module(s)
+- check whether saving every player turn slows down gameplay
 
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-SERVER:
-
-- optimize too-slow AI / FOV algorithms; maybe use
-  <http://forums.roguetemple.com/index.php?topic=3675.0>?
-
-- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
-  commands
-
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- make log scrollable
+- fix memory leakin draw_wins module