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Client: Add auto-center of map on player each new turn (can be toggled).
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 42c0e9a45c7d144e1a0f6261bb86c595df0e5819..df3ec7f8efb423b78024c8fe4bec68c279d6d44f 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,30 +1,27 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
+IN GENERAL:
 
 - check for return values of *printf()
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- in textfield_width(), handle too large lines somehow
-
-- may err_line store the processed line internally as it does the line count
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-SERVER:
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+SERVER:
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- consider
+  <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=TheCreationOfSpace#comment_0>
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
+  commands
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
+- ensure atomic re-writing of savefile
 
 CLIENT:
 
@@ -32,4 +29,6 @@ CLIENT:
 
 - make log scrollable
 
-- implement server-config-file-like parsing for client-config-files, too
+- do something about a growing log slowing down the client
+
+- enable auto-focus of map view on player