{
uint16_t x, y;
init_pair(1, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE); //
- init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE); //
- init_pair(3, COLOR_BLUE, COLOR_WHITE); //
- // attr_t attr_mem = COLOR_PAIR(2);
+ init_pair(2, COLOR_BLUE, COLOR_WHITE); //
+ init_pair(3, COLOR_RED, COLOR_WHITE); //
+ init_pair(4, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE); //
+ init_pair(5, COLOR_BLUE, COLOR_RED); //
+ init_pair(6, COLOR_BLACK, COLOR_RED); //
+ init_pair(7, COLOR_BLUE, COLOR_GREEN); //
+ init_pair(8, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW); //
+ init_pair(9, COLOR_BLACK, COLOR_MAGENTA); //
+ init_pair(18, COLOR_WHITE, COLOR_CYAN); //
+ init_pair(10, COLOR_BLACK, COLOR_CYAN); //
+ init_pair(11, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK); //
+ init_pair(12, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK); //
+ init_pair(13, COLOR_RED, COLOR_BLACK); //
+ init_pair(14, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK); //
+ init_pair(15, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK); //
+ init_pair(16, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK); //
+ init_pair(17, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK); //
+ // attr_t attr_mem = COLOR_PAIR(12);
// attr_t attr_sha = COLOR_PAIR(1);
+ attr_t col_unknown = COLOR_PAIR(1); //
+ attr_t col_mem = COLOR_PAIR(4); //
+ attr_t col_mem_obstacle = COLOR_PAIR(2); //
+ attr_t col_mem_altar = COLOR_PAIR(18); //
try_resize_winmap(win, world.map.length, world.map.length * 2 + 1);
for (y = 0; y < world.map.length; y++)
{
for (x = 0; x < world.map.length; x++)
{
char c_m = world.mem_map[y * world.map.length + x]; //
- attr_t a = COLOR_PAIR(2); //
+ attr_t a = col_mem; //
if (c_m == ' ') //
{ //
- a = COLOR_PAIR(1); //
+ a = col_unknown; //
} //
else if (c_m == 'X' || c_m == '|') //
{ //
- a = COLOR_PAIR(3); //
+ a = col_mem_obstacle; //
+ } //
+ else if (c_m == '_')
+ { //
+ a = col_mem_altar; //
} //
// attr_t a=' '==world.mem_map[y*world.map.length+x]?attr_sha:attr_mem;
char c = world.mem_map[y*world.map.length + x];
set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2), c | a);
- set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2) + 1, ' ' | a);
+ chtype depth = ' ' | a; //
+ if (world.meta_map_0[y * world.map.length + x] == '2') //
+ { //
+ depth = '+' | col_mem; //
+ } //
+ set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2) + 1, depth);
}
}
- init_pair(4, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK); //
- init_pair(5, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK); //
- init_pair(6, COLOR_RED, COLOR_WHITE); //
- init_pair(7, COLOR_WHITE, COLOR_RED); //
- init_pair(8, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK); //
- init_pair(9, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK); //
- init_pair(10, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK); //
- init_pair(11, COLOR_BLACK, COLOR_GREEN); //
- init_pair(12, COLOR_BLACK, COLOR_MAGENTA); //
- init_pair(13, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK); //
- init_pair(14, COLOR_RED, COLOR_BLACK); //
+ attr_t col_plant = COLOR_PAIR(11); //
+ attr_t col_altar = COLOR_PAIR(10); //
+ attr_t col_tool = COLOR_PAIR(16); //
+ attr_t col_corpse = COLOR_PAIR(17); //
+ attr_t col_unkraut = COLOR_PAIR(14); //
+ attr_t col_animal = COLOR_PAIR(6); //
+ attr_t col_player = COLOR_PAIR(3); //
+ attr_t col_ground = COLOR_PAIR(15); //
+ attr_t col_obstacle = COLOR_PAIR(9); //
+ attr_t col_health_good = COLOR_PAIR(7); //
+ attr_t col_health_middle = COLOR_PAIR(8); //
+ attr_t col_health_bad = COLOR_PAIR(5); //
+ attr_t col_lumber = COLOR_PAIR(13); //
+ attr_t col_water = COLOR_PAIR(12); //
+ attr_t col_stack = COLOR_PAIR(11); //
for (y = 0; y < world.map.length; y++)
{
for (x = 0; x < world.map.length; x++)
if (' ' != c) //
// if (' ' != world.map.cells[y*world.map.length + x])
{
- attr_t a = COLOR_PAIR(4); //
+ attr_t a = col_water; //
if ('.' == c || ':' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(5); //
+ a = col_ground; //
} //
else if ('@' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(6); //
+ a = col_player; //
} //
- else if ('a' == c || 'd' == c || 'b' == c) //
+ else if (',' == c || 'd' == c || 'B' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(7); //
+ a = col_animal; //
} //
else if ('#' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(8); //
+ a = col_unkraut; //
} //
- else if ('$' == c) //
+ else if ('$' == c || '%' == c || ';' == c || '&' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(9); //
+ a = col_corpse; //
} //
- else if ('m' == c || '/' == c || '-' == c) //
+ else if ('/' == c || ']' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(10); //
+ a = col_tool; //
} //
else if ('X' == c || '|' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(11); //
+ a = col_obstacle; //
} //
else if ('_' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(12); //
+ a = col_altar; //
} //
- else if ('%' == c || '*' == c) //
+ else if ('(' == c || '*' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(13); //
+ a = col_plant; //
} //
else if ('=' == c) //
{ //
- a = COLOR_PAIR(14); //
+ a = col_lumber; //
} //
// char c = world.map.cells[y*world.map.length + x];
set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2), c | a); //
- set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2) + 1, ' ' | a); //
+ chtype meta = ' ' | a; //
+ char metamap0val = world.meta_map_0[y*world.map.length+x]; //
+ if (metamap0val == '2') //
+ { //
+ meta = '+' | col_stack; //
+ } //
+ else if (metamap0val != '0' && metamap0val != '1') //
+ { //
+ char c = world.meta_map_1[y*world.map.length+x];
+ if (metamap0val == 'a') //
+ { //
+ meta = c | col_health_bad; //
+ } //
+ else if (metamap0val == 'b') //
+ { //
+ meta = c | col_health_middle; //
+ } //
+ else if (metamap0val == 'c') //
+ { //
+ meta = c | col_health_good; //
+ } //
+ } //
+ set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2) + 1, meta); //
// set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2), c);
// set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2) + 1, ' ');
}
extern void draw_win_info(struct Win * win)
{
- char * dsc_turn = "Turn: ";
- char * dsc_hitpoints = "\nHitpoints: ";
- char * dsc_satiation = "\nSatiation: ";
- char * dsc_godsmood = "\nGod's mood: "; // 7DRL
- char * dsc_godsfavor = "\nGod's favor: "; // 7DRL
+ char * dsc_turn = "T:";
+ char * dsc_hitpoints = " | H:";
+ char * dsc_satiation = " S:";
+ // char * dsc_godsmood = "\nGod's mood: "; // 7DRL
+ char * dsc_godsfavor = " G:"; // 7DRL
uint16_t maxl = strlen(dsc_turn) + 5 + strlen(dsc_hitpoints) + 3 //
- + strlen(dsc_satiation) + 6 + strlen(dsc_godsmood) + 6 //
+ + strlen(dsc_satiation) + 6 + /*strlen(dsc_godsmood) + 6*/ //
+ strlen(dsc_godsfavor) + 6; //
char * text = try_malloc(maxl + 1, __func__);
- int test = sprintf(text, "%s%d%s%d%s%d%s%d%s%d", dsc_turn, world.turn,
+ int test = sprintf(text, "%s%d%s%d%s%d%s%d", dsc_turn, world.turn,
dsc_hitpoints, world.player_lifepoints, dsc_satiation,
- world.player_satiation, dsc_godsmood, world.godsmood, //
+ world.player_satiation, /*dsc_godsmood, world.godsmood,*/ //
dsc_godsfavor, world.godsfavor); //
exit_trouble(test < 0, __func__, "sprintf");
add_text_with_linebreaks(win, text);
char * wait_response = "(polling)";
char * text = world.things_here ? world.things_here : wait_response;
add_text_with_linebreaks(win, text);
+ win->center.y = world.things_here_scroll + (win->frame_size.y / 2); //
}