home · contact · privacy
Reduced code complexity by stronger integrating windows library.
[plomrogue] / src / control.h
index 470b026cb74c154b2ea22b3120f932346429602e..30b2dda06b6d49d624903879535d975d3ad64efb 100644 (file)
@@ -6,31 +6,28 @@
 #ifndef CONTROL_H
 #define CONTROL_H
 
-
-
 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
-struct World;
 
 
 
 /* Return keycode to action of "name" if available in current window config. */
-extern uint16_t get_available_keycode_to_action(struct World * world,
-                                                char * name);
+extern uint16_t get_available_keycode_to_action(char * name);
 
 
 
-/* Control the player character, either via recorded "action" or pressed "key".
+/* Control the player character, either via action id "action" or pressed "key".
+ * Return 1 on success, 0 if no appropriate action to trigger was found.
  */
-extern void record_control(int action, struct World * world);
-extern uint8_t player_control(int key, struct World * world);
+extern uint8_t player_control_by_key(int key);
+extern uint8_t player_control_by_id(int action);
 
 
 
 /* Control via "key" active window's geometry / keybindings in respective config
  * view.
  */
-extern uint8_t wingeom_control(int key, struct World * world);
-extern uint8_t winkeyb_control(int key, struct World * world);
+extern uint8_t wingeom_control(int key);
+extern uint8_t winkeyb_control(int key);
 
 
 
@@ -38,7 +35,7 @@ extern uint8_t winkeyb_control(int key, struct World * world);
  * the player character. If the "quit" action is called, return 1 (instead of
  * exiting directly).
  */
-extern uint8_t meta_control(int key, struct World * world);
+extern uint8_t meta_control(int key);