home · contact · privacy
Moved initialization of map object definitions from defs file into map_objects library.
[plomrogue] / src / main.c
index c22e0c252b040b46adaf226270d403db1abdb6eb..b65108b7b4ec4ae3b3a2c93e52a3490ab8fa068f 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
 #include "map_objects.h"
+#include "map_object_actions.h"
 #include "map.h"
 #include "misc.h"
 
@@ -29,7 +30,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       default:
         exit(EXIT_FAILURE); } }
 
-  // Initialize log, player, monsters and items.
+  // Initialize log, player, monster/item definitions and monsters/items.
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
@@ -37,6 +38,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   world.player = &player;
   world.monster = 0;
   world.item = 0;
+  init_map_object_defs(&world, "defs");
 
   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;
@@ -71,10 +73,15 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   world.map = ↦
   if (1 == world.turn) {
     player.pos = find_passable_pos(&map);
-    unsigned char n_monsters = rrand(0, 0) % 16;
-    unsigned char n_items    = rrand(0, 0) % 48;
-    build_map_objects (&world.monster, n_monsters, sizeof(struct Monster), build_map_objects_monsterdata, &map);
-    build_map_objects (&world.item,    n_items,    sizeof(struct Item),    build_map_objects_itemdata,    &map); }
+    void * foo = build_map_objects (&world, &world.monster, 0, 1 + rrand(0,0) % 27, sizeof(struct Monster),
+                                    build_map_objects_monsterdata);
+    foo = build_map_objects (&world, foo, 1, 1 + rrand(0,0) % 9, sizeof(struct Monster),
+                             build_map_objects_monsterdata);
+    build_map_objects (&world, foo, 2, 1 + rrand(0,0) % 3, sizeof(struct Monster),
+                       build_map_objects_monsterdata);
+    foo = build_map_objects (&world, &world.item, 3, 1 + rrand(0,0) % 3, sizeof(struct Item),
+                             build_map_objects_itemdata);
+    build_map_objects (&world, foo, 4, 1 + rrand(0,0) % 3, sizeof(struct Item), build_map_objects_itemdata); }
 
   // Initialize window system and windows.
   WINDOW * screen = initscr();