home · contact · privacy
Number of items and enemies is now random. To facilitate flexible numbers, the savefi...
[plomrogue] / src / roguelike.c
index 0d1e96b60966338f4b5e7bba283cd4e64d49334d..f20bfe18e1b123ce7cb5d4ef592b59e30923a96c 100644 (file)
@@ -20,14 +20,25 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
 void update_log (struct World * world, char * text) {
-// Update log with new text to be appended.
+// Update log by appending text, or by appending a "." if text is the same as the last one.
+  static char * last_msg;
+  if (0 == last_msg)
+    last_msg = calloc(1, sizeof(char));
   char * new_text;
   uint16_t len_old = strlen(world->log);
-  uint16_t len_new = strlen(text);
-  uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-  new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
-  memcpy(new_text, world->log, len_old);
-  memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
+  if (0 == strcmp(last_msg, text)) {
+    uint16_t len_whole = len_old + 1;
+    new_text = calloc(len_whole + 1, sizeof(char));
+    memcpy(new_text, world->log, len_old);
+    memcpy(new_text + len_old, ".", 1); }
+  else {
+    uint16_t len_new = strlen(text);
+    uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
+    new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
+    memcpy(new_text, world->log, len_old);
+    memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
+    last_msg = calloc(len_new + 1, sizeof(char));
+    memcpy(last_msg, text, len_new); }
   free(world->log);
   world->log = new_text; }
 
@@ -83,14 +94,18 @@ void save_game(struct World * world) {
   FILE * file = fopen("savefile", "w");
   write_uint32_bigendian(world->seed, file);
   write_uint32_bigendian(world->turn, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->pos.y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->player->pos.x, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->pos.y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->pos.x, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->next->pos.x, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.y, file);
-  write_uint16_bigendian(world->monster->next->next->pos.x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->pos.y + 1, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->pos.x + 1, file);
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next) {
+    write_uint16_bigendian(monster->pos.y + 1, file);
+    write_uint16_bigendian(monster->pos.x + 1, file); }
+  write_uint16_bigendian(0, file);
+  struct Item * item;
+  for (item = world->item; item != 0; item = item->next) {
+    write_uint16_bigendian(item->pos.y + 1, file);
+    write_uint16_bigendian(item->pos.x + 1, file); }
+  write_uint16_bigendian(0, file);
   fclose(file); }
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
@@ -186,21 +201,15 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       default:
         exit(EXIT_FAILURE); } }
 
-  // Initialize log, player and monsters.
+  // Initialize log, player, monsters and items.
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
   world.player = &player;
-  struct Monster monster1;
-  struct Monster monster2;
-  struct Monster monster3;
-  world.monster = &monster1;
-  monster1.next = &monster2;
-  monster2.next = &monster3;
-  monster3.next = 0;
-  monster1.name = 'A';
-  monster2.name = 'B';
-  monster3.name = 'C';
+  struct Monster * monster;
+  struct Item * item;
+  uint16_t test;
+  char start;
 
   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
   FILE * file;
@@ -208,17 +217,47 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
     file = fopen("savefile", "r");
     world.seed = read_uint32_bigendian(file);
     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
-    player.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
-    player.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
-    monster1.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
-    monster1.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
-    monster2.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
-    monster2.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
-    monster3.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
-    monster3.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
+    player.pos.y = read_uint16_bigendian(file) - 1;
+    player.pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
+    start = 1;
+    world.monster = 0;
+    while (1) {
+      test = read_uint16_bigendian(file);
+      if (0 == test)
+        break;
+      if (start) {
+        monster = malloc(sizeof(struct Monster));
+        world.monster = monster;
+        start = 0; }
+      else {
+        monster->next = malloc(sizeof(struct Monster));
+        monster = monster->next; }
+      monster->name = 'M';
+      monster->pos.y = test - 1;
+      monster->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1; }
+    if (!start)
+      monster->next = 0;
+    start = 1;
+    world.item = 0;
+    while (1) {
+      test = read_uint16_bigendian(file);
+      if (0 == test)
+        break;
+      if (start) {
+        item = malloc(sizeof(struct Item));
+        world.item = item;
+        start = 0; }
+      else {
+        item->next = malloc(sizeof(struct Item));
+        item = item->next; }
+      item->name = '#';
+      item->pos.y = test - 1;
+      item->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1; }
+    if (!start)
+      item->next = 0;
     fclose(file); }
 
-  // For non-interactive mode, try to load world state from frecord file.
+  // For non-interactive mode, try to load world state from record file.
   else {
     world.turn = 1;
     if (0 == world.interactive) {
@@ -237,14 +276,44 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct Map map = init_map();
   world.map = ↦
   if (1 == world.turn) {
-    for (player.pos.y = player.pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.pos.y, player.pos.x);) {
+    for (player.pos.y = player.pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.pos);) {
       player.pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
       player.pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
-    struct Monster * monster;
-    for (monster = world.monster; monster != 0; monster = monster->next)
-      for (monster->pos.y = monster->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster->pos.y, monster->pos.x);) {
+    unsigned char n_monsters = rrand(0, 0) % 16;
+    unsigned char n_items    = rrand(0, 0) % 48;
+    unsigned char i;
+    start = 1;
+    world.monster = 0;
+    for (i = 0; i < n_monsters; i++) {
+      if (start) {
+        monster = malloc(sizeof(struct Monster));
+        world.monster = monster;
+        start = 0; }
+      else {
+        monster->next = malloc(sizeof(struct Monster));
+        monster = monster->next; }
+      for (monster->pos.y = monster->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster->pos);) {
         monster->pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
-        monster->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; } }
+        monster->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
+      monster->name = 'M'; }
+    if (!start)
+      monster->next = 0;
+    start = 1;
+    world.item = 0;
+    for (i = 0; i < n_items; i++) {
+      if (start) {
+        item = malloc(sizeof(struct Item));
+        world.item = item;
+        start = 0; }
+      else {
+        item->next = malloc(sizeof(struct Item));
+        item = item->next; }
+      for (item->pos.y = item->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, item->pos);) {
+        item->pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
+        item->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
+      item->name = '#'; }
+    if (!start)
+      item->next = 0; }
 
   // Initialize window system and windows.
   WINDOW * screen = initscr();