home · contact · privacy
Some code grouping and commenting to explain program flow.
[plomrogue] / src / roguelike.h
index d82313e62d6aadcd81b7a3846651c9f78aaad95f..2ae0c88cec69cd65776a91e2d8a6defdc3eeab05 100644 (file)
@@ -21,20 +21,22 @@ struct Player {
   uint16_t x; };
 
 struct Monster {
+  struct Monster * next;
+  char name;
   uint16_t y;
   uint16_t x; };
 
 uint16_t rrand(char, uint32_t);
-void save_game(struct World *);
-void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
-void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
-void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
 struct Map init_map ();
-void map_scroll (struct Map *, char);
+void save_game(struct World *);
+void record_action (char);
 void next_turn (struct World *);
 void update_log (struct World *, char *);
-char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
-void record_action (char);
 void move_player (struct World *, char);
+char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
 void player_wait(struct World *);
+void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
+void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
+void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
+void map_scroll (struct Map *, char);
 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);