home · contact · privacy
Added diagonal movement, with a 1.4 penalty.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.c
index 476ba91e26b2c09fff5c46e0e0746183eaaaf2f6..174ec647b603fcfd19d6885539dbe0628bab392d 100644 (file)
@@ -40,8 +40,10 @@ static void actor_hits_actor(struct MapObj * hitter, struct MapObj * hitted);
 
 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
+ * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
  */
 static void playerbonus_wait();
+static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
@@ -151,21 +153,28 @@ static void playerbonus_wait()
 
 
 
-static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
+static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
 {
-    char * dsc_dir = "north";
-    if      ('E' == d)
-    {
-        dsc_dir = "east" ;
-    }
-    else if ('S' == d)
+    if (d == match)
     {
-        dsc_dir = "south";
-    }
-    else if ('W' == d)
-    {
-        dsc_dir = "west" ;
+        * dsc_d = dsc_match;
+        return 1;
     }
+    return 0;
+}
+
+
+
+static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
+{
+    char * dsc_dir = "north";
+    if (   match_dir(d, &dsc_dir, '6', "east")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '2', "south")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '4', "west")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '7', "north-west")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '9', "north-east")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '1', "south-west")
+        || match_dir(d, &dsc_dir, '3', "south-east"));
     char * dsc_move = "You move ";
     if (0 == passable)
     {
@@ -219,10 +228,10 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_object, uint8_t wrong_object)
 
 
 
-extern void init_map_object_actions(char * path)
+extern void init_map_object_actions()
 {
     char * f_name = "init_map_object_actions()";
-    FILE * file = try_fopen(path, "r", f_name);
+    FILE * file = try_fopen(world.path_map_obj_acts, "r", f_name);
     uint16_t linemax = textfile_sizes(file, NULL);
     char line[linemax + 1];
     struct MapObjAct ** moa_ptr_ptr = &world.map_obj_acts;
@@ -364,12 +373,13 @@ extern void actor_drop(struct MapObj * mo)
 
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
 {
-    struct MapObj * picked;
-    for (picked = world.map_objs; NULL != picked; picked = picked->next)
+    struct MapObj * picked = NULL;
+    struct MapObj * mo_i;
+    for (mo_i = world.map_objs; NULL != mo_i; mo_i = mo_i->next)
     {
-        if (picked != mo && yx_uint16_cmp(&picked->pos, &mo->pos))
+        if (mo_i != mo && yx_uint16_cmp(&mo_i->pos, &mo->pos))
         {
-            break;
+            picked = mo_i;
         }
     }
     if (NULL != picked)