home · contact · privacy
Server: Explain in map_object_actions.h why MapObjAct.id must not be 0.
[plomrogue] / src / server / map_object_actions.h
index eec0087672a0eb90136b26bb78bd951677de4925..17c4b1e3b8c80daa2e72aae089c7e2e0ac265d7c 100644 (file)
@@ -15,18 +15,15 @@ struct MapObj;
 
 struct MapObjAct
 {
+    uint8_t id; /* identifies action in MapObj.command; therefore must be >0 */
     struct MapObjAct * next;
     void (* func) (struct MapObj *); /* function called after .effort turns */
     char * name; /* human-readable identifier */
-    uint8_t id; /* unique id of map object action; must be >0 */
     uint8_t effort; /* how many turns the action takes */
 };
 
 
 
-/* Init MapObjAct chain at world.map_obj_acts. */
-extern void init_map_object_actions();
-
 /* Free MapObjAct * chain starting at "moa". */
 extern void free_map_object_actions(struct MapObjAct * moa);
 
@@ -50,8 +47,7 @@ extern void actor_drop(struct MapObj * mo);
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo);
 
 /* Actor "mo" tries to use inventory object indexed by number mo->args.
- * (Currently the only valid use is consuming an item named "MAGIC MEAT",
- * which increments the actors lifepoints.)
+ * (Currently the only valid use is consuming items defined as consumable.)
  */
 extern void actor_use(struct MapObj * mo);