home · contact · privacy
Removed mention of scoring from README.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 10 Mar 2014 07:30:59 +0000 (08:30 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 10 Mar 2014 07:30:59 +0000 (08:30 +0100)
README

diff --git a/README b/README
index 1264d3cb5e3688dbf51f576eb9d82fab98d64491..c44d7daaf0bb2e99b73a9468511dca1a2865ac1b 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -6,11 +6,10 @@ plomlompom has insanely ambitious long-term plans).
 
 You can move around a player on an island and meet different enemies. You have 5
 hitpoints to lose before death; they start with different amounts of hitpoints,
 
 You can move around a player on an island and meet different enemies. You have 5
 hitpoints to lose before death; they start with different amounts of hitpoints,
-depending on their species. Your score grows by killing enemies, to the amount
-of hitpoints each killed enemy started with. Dead enemies become dirt, skeletons
-or "magic meat"--such objects can be collected, and "magic meat" can be consumed
-to gain hitpoints. Note that different kinds of movements/actions take different
-numbers of turns to finish.
+depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons or "magic meat"
+-- such objects can be collected, and "magic meat" can be consumed to gain
+hitpoints. Note that different kinds of movements/actions take different numbers
+of turns to finish.
 
 Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
 path-wise nearest enemy. If no enemy is found in their surroundings, they just
 
 Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
 path-wise nearest enemy. If no enemy is found in their surroundings, they just