home · contact · privacy
Update testing script to new healing algorithm.
[plomrogue] / README
1 7DRL 2015 project: Please the Island God
2 ========================================
3
4 Description
5 -----------
6
7 See <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day2>
8 and <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day3>.
9
10 System requirements / installation / running the game
11 -----------------------------------------------------
12
13 The game is expected to run:
14 - on Unix systems with a vt100-like terminal environment (xterm will do)
15 - that contain the ncurses library
16 - and Python3 (version >= 3.2.3).
17
18 To build it, this is furthermore necessary:
19 - gcc (version >= 4.7.2); some llvm masked as gcc was tested successfully on OSX
20 - libc library headers (libc6-dev?)
21 - ncurses library headers (libncurses5-dev?)
22
23 To build and start, do the following steps:
24
25 $ ./redo
26 $ ./roguelike
27
28 (If you got a version of djb's redo build system installed and in your $PATH,
29 you could also do a simple "redo" instead of "./redo". The ./redo script calls a
30 simple partial shell script implementation of redo stored below
31 ./build/redo_scripts/, written by Nils Dagsson Moskopp a.k.a. erlehmann.)
32
33 There are two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
34 ./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
35 with the server as a background job. You can also ignore the script and start
36 any of the two by hand.
37
38 Keybindings
39 -----------
40
41 a - let AI decide move
42
43 w - move north-west
44 e - move north-east
45 s - move west
46 d - move east
47 x - move south-west
48 c - move south-east
49
50 w - wait one turn
51
52 l - toggle "look" mode, investigate map cells by moving a cursor over the map
53     instead of the player avatar
54
55 p - pick up item
56 D - drop item selected in inventory
57 u - use item selected in inventory
58
59 Up - navigate upwards in inventory
60 Down - navigate downwards in inventory
61
62 PgUp - scroll upwards in "Things here" window
63 PgDn - scroll downwards in "Things here" window
64
65 Save files, replay game recording, starting over
66 ------------------------------------------------
67
68 By default, the game state is saved in the file ./save, and read from there on
69 (server) restart. Another file name to use can be given with the -l option (i.e.
70 start the game with "./roguelike -l alternate_savefile"). To start over in a new
71 world, remove ./save, or use the -l option with the name of a file that does not
72 exist yet.
73
74 Once you start a new world, every game action of yours is appended to a file
75 called "record_" plus the save file name. Run "./roguelike -s" to watch the
76 current game's recording from the beginning. Hit any player action key to
77 increment turns (they will not trigger the actions usually mapped to them, only
78 repeat the actions done at that point in the game as defined in the record
79 file). Keys to manage windows, scroll on the map and quit the program do their
80 usual thing. Append a number to the -s option (like "-s100") to start the
81 recording playback at the respective turn number. (Don't forget to delete /
82 empty a game's record file when deleting its save file, or different game's
83 moves will get mixed up in one record file.)
84
85 Hacking / server internals and configuration
86 --------------------------------------------
87
88 The game world is set up and made subject to player commands by
89 ./roguelike-server. It's controlled by commands explained in the file
90 ./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server/in
91 (written to by ./roguelike-client), ./confserver/world, ./record_save and
92 ./save.
93
94 All source files are thoroughly documented to explain more details of the
95 PlomRogue engine's internals. The ./roguelike-server executable can be run with
96 a -v option for helpful debugging info (mostly: what messages the client sends
97 to the server). Server and client communicate via files in the ./server/
98 directory (generated when the server is first run). The ./server/in file is read
99 by the server for newline-delimited commands. The ./server/out file contains
100 server messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
101 serialized representation of the game world's data as it is to be visible to
102 the player / the player's client.