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Server/AI: From directions of equal attractiveness, choose randomly.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
2
3 BOTH SERVER/CLIENT:
4
5 - expand use of hardcoded_strings module(s)
6
7 - make server and client communicate by specific world state info requests 
8   in server/out, replacing server/worldstate
9
10 - quote escaping in token_from_line()
11
12 - do something about common crashes caused by server/client miscommunication
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14 - think about refactoring occurrences of "free(...); ... = NULL;"
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16 SERVER:
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18 - grow amount of possible things from UINT8_MAX to UINT16_MAX
19
20 - refactor occurrences of "if(...) { init_empty_map(...); }"
21
22 CLIENT:
23
24 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
25
26 - only send "ITEM_HERE" query to server when the dependent window is open
27
28 BUILD PROCESS:
29
30 - erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
31   <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>