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Server: Send THINGS_HERE data only about things in player's map memory.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
2
3 BOTH SERVER/CLIENT:
4
5 - expand use of hardcoded_strings module(s)
6
7 - make server and client communicate by specific world state info requests 
8   in server/out, replacing server/worldstate
9
10 - quote escaping in token_from_line()
11
12 SERVER:
13
14 - fix hardcoded MAGIC MEAT eating message in thing_actions.c
15
16 CLIENT:
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18 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
19
20 - only send "STACK" message to server when the dependent window is open
21
22 BUILD PROCESS:
23
24 - erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
25   <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>