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Fix another actor_move string building bug.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
2
3 BOTH SERVER/CLIENT:
4
5 - expand use of hardcoded_strings module(s)
6
7 - make server and client communicate by specific world state info requests 
8   in server/out, replacing server/worldstate
9
10 - quote escaping in token_from_line()
11
12 - think about refactoring occurrences of "free(...); ... = NULL;"
13
14 SERVER:
15
16 - pythonize Python code
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18 - old C code: pythonize, then re-C as needed by performance
19
20 CLIENT:
21
22 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
23
24 - only send "ITEM_HERE" query to server when the dependent window is open