home · contact · privacy
Client: Minor code restyling in place_win().
[plomrogue] / src / client / wincontrol.c
1 /* src/client/wincontrol.c */
2
3 #include "wincontrol.h"
4 #include <ncurses.h> /* getmaxx(), getmaxy(), wresize() */
5 #include <stddef.h> /* NULL */
6 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t, UINT16_MAX */
7 #include <stdio.h> /* sprintf() */
8 #include <stdlib.h> /* free() */
9 #include <string.h> /* memcpy(), memset(), strchr(), strlen() */
10 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
11 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
12 #include "../common/yx_uint16.h" /* struct yx_uint16 */
13 #include "windows.h" /* struct Win, get_win_by_id(), get_win_pos_in_order() */
14 #include "world.h" /* global world */
15
16
17
18 /* Get Win before window identified by "c" or NULL if there is none. */
19 static struct Win * get_win_before(char c);
20
21 /* Make .v_screen just wide enough to contain all visible windows. */
22 static void refit_v_screen();
23
24 /* Update geometry (sizes, positions) of window "w" and its successors in the
25  * window chain. Use place_win() for the positioning algorithm.
26  */
27 static void update_wins(struct Win * w);
28 static void place_win(struct Win * w);
29
30 /* Write "win"'s size back to .target_(height/width) as per .target_*_type. */
31 static void set_win_target_size(struct Win * win);
32
33 /* Append/suspend window "w" to/from chain of visible windows. Appended windows
34  * will become active. Suspended active windows will move the active window
35  * selection to their successor in the window chain or, failing that, their
36  * predecessor, or, failing that, to 0 (no window active).
37  */
38 static void append_win(struct Win * w);
39 static void suspend_win(struct Win * w);
40
41
42
43 extern struct Win * get_win_before(char c)
44 {
45     uint8_t i = get_win_pos_in_order(c);
46     if (i > 0)
47     {
48         return get_win_by_id(world.winDB.order[i - 1]);
49     }
50     return NULL;
51 }
52
53
54
55 static void refit_v_screen()
56 {
57     /* Determine rightmost window column. */
58     uint32_t lastwcol = 0;
59     struct Win * wp = get_win_by_id(world.winDB.order[0]);
60     while (wp != 0)
61     {
62         if ((uint32_t) wp->start.x + (uint32_t) wp->frame_size.x > lastwcol + 1)
63         {
64             lastwcol = (uint32_t) wp->start.x + (uint32_t) wp->frame_size.x - 1;
65         }
66         wp = get_win_after(wp->id);
67     }
68
69     /* Only resize .v_screen if the rightmost window column has changed. */
70     char * err_s = "refit_v_screen() grows virtual screen beyond legal sizes.";
71     char * err_m = "refit_v_screen() triggers memory alloc error in wresize().";
72     if ((uint32_t) getmaxx(world.winDB.v_screen) + 1 != lastwcol)
73     {
74         uint8_t t = (lastwcol + 2 > UINT16_MAX);
75         exit_err(t, err_s);
76         t = wresize(world.winDB.v_screen, getmaxy(world.winDB.v_screen),
77                     lastwcol + 2);
78         exit_err(t, err_m);
79     }
80 }
81
82
83
84 static void update_wins(struct Win * w)
85 {
86     place_win(w);
87     refit_v_screen();
88     struct Win * next = get_win_after(w->id);
89     if (next)
90     {
91         update_wins(next);
92     }
93 }
94
95
96
97 static void place_win(struct Win * w)
98 {
99     uint8_t sep = 1;         /* Width of inter-window borders and title bars. */
100
101     /* If w is first window, it goes into the top left corner. */
102     w->start.x = 0;
103     w->start.y = 0 + sep;
104     struct Win * w_prev = get_win_before(w->id);
105     if (w_prev)
106     {
107
108         /* If not, get w's next predecessor starting a new stack on the screen
109          * top, fit w's top left corner to that predecessor's top right corner.
110          */
111         struct Win * w_top = w_prev;
112         for (; w_top->start.y != 0 + sep; w_top = get_win_before(w_top->id));
113         w->start.x = w_top->start.x + w_top->frame_size.x + sep;
114
115         /* If enough space is found below w's predecessor, fit w's top left
116          * corner to that predecessor's bottom left corner.
117          */
118         uint16_t next_free_y = w_prev->start.y + w_prev->frame_size.y + sep;
119         if (   w->frame_size.x <= w_prev->frame_size.x
120             && w->frame_size.y <= world.winDB.v_screen_size.y - next_free_y)
121         {
122             w->start.x = w_prev->start.x;
123             w->start.y = next_free_y;
124             return;
125         }
126
127         /* If that fails, try to fit w's top left corner to the top right corner
128          * of its next predecessor w_test 1) below w_top (w's next predecessor
129          * starting a new stack on the screen top) 2) and the most rightward
130          * lower neighbor of a window w_high, itself throning over enough free
131          * space for w to fit below it, rightwards of its lower neighbor w_test.
132          */
133         struct Win * w_test = w_prev;
134         struct Win * w_high;
135         while (w_test != w_top)
136         {
137             for (w_high = get_win_before(w_test->id);  /* Walk down chain     */
138                  w_test->start.y <= w_high->start.y;   /* until w_high starts */
139                  w_high = get_win_before(w_high->id)); /* higher than w_test. */
140             next_free_y = w_high->start.y + w_high->frame_size.y + sep;
141             uint16_t first_free_x = w_test->start.x + w_test->frame_size.x +sep;
142             uint16_t last_free_x = w_high->start.x + w_high->frame_size.x;
143             if (   w->frame_size.y <= world.winDB.v_screen_size.y - next_free_y
144                 && w->frame_size.x <= last_free_x - first_free_x)
145             {
146                 w->start.x = first_free_x;
147                 w->start.y = next_free_y;
148                 break;
149             }
150             w_test = w_high;
151         }
152     }
153 }
154
155
156
157 static void set_win_target_size(struct Win * w)
158 {
159     if      (0 == w->target_height_type)
160     {
161         w->target_height = w->frame_size.y;
162     }
163     else if (1 == w->target_height_type)
164     {
165         w->target_height = w->frame_size.y - world.winDB.v_screen_size.y +1;
166     }
167     if      (0 == w->target_width_type)
168     {
169         w->target_width = w->frame_size.x;
170     }
171     else if (1 == w->target_width_type)
172     {
173         w->target_width = w->frame_size.x - world.winDB.v_screen_size.x;
174     }
175 }
176
177
178
179 static void append_win(struct Win * w)
180 {
181     char * f_name = "append_win()";
182     uint8_t old_size = strlen(world.winDB.order) + 1;
183     char * new_order = try_malloc(old_size + 1, f_name);
184     memcpy(new_order, world.winDB.order, old_size - 1);
185     new_order[old_size - 1] = w->id;
186     new_order[old_size] = '\0';
187     free(world.winDB.order);
188     world.winDB.order = new_order;
189     world.winDB.active = w->id;
190     update_wins(w);
191 }
192
193
194
195 static void suspend_win(struct Win * w)
196 {
197     char * f_name = "suspend_win()";
198     uint8_t new_size = strlen(world.winDB.order);
199     char * new_order = try_malloc(new_size, f_name);
200     uint8_t i = get_win_pos_in_order(w->id);
201     char next_char = world.winDB.order[i + 1];
202     world.winDB.order[i] = '\0';
203     char * second_part = &world.winDB.order[i + 1];
204     sprintf(new_order, "%s%s", world.winDB.order, second_part);
205     free(world.winDB.order);
206     world.winDB.order = new_order;
207     world.winDB.active = world.winDB.order[i];
208     if (!world.winDB.order[i] && 0 < i)
209     {
210         world.winDB.active = world.winDB.order[i - 1];
211     }
212     if (world.winDB.order[i])
213     {
214         update_wins(get_win_by_id(next_char)); /* Already calls               */
215         return;                                /* refit_v_screen(), so leave. */
216     }
217     refit_v_screen();
218 }
219
220
221
222 extern void toggle_window(char id)
223 {
224     struct Win * win = get_win_by_id(id);
225     if (NULL == strchr(world.winDB.order, id))
226     {
227         append_win(win);
228         return;
229     }
230     suspend_win(win);
231 }
232
233
234
235 extern void toggle_winconfig()
236 {
237     if (!world.winDB.active)
238     {
239         return;
240     }
241     struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
242     if      (0 == w->view)
243     {
244         w->view          = 1;
245         w->target_center = w->center;
246         memset(&w->center, 0, sizeof(struct yx_uint16));
247         return;
248     }
249     else if (1 == w->view)
250     {
251         w->view          = 2;
252         w->center.x      = 0;
253         return;
254     }
255     w->view          = 0;
256     w->center        = w->target_center;
257 }
258
259
260
261 extern void toggle_win_size_type(char axis)
262 {
263     struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
264     if ('y' == axis)
265     {
266         w->target_height_type = (0 == w->target_height_type);
267         set_win_target_size(w);
268         return;
269     }
270     w->target_width_type = (   0 == w->target_width_type
271                             && w->frame_size.x <= world.winDB.v_screen_size.x);
272     set_win_target_size(w);
273 }
274
275
276
277 extern void toggle_linebreak_type()
278 {
279     struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
280     if      (0 == w->linebreak)
281     {
282         w->linebreak = 1;
283     }
284     else if (1 == w->linebreak)
285     {
286         w->linebreak = 2;
287     }
288     else if (2 == w->linebreak)
289     {
290         w->linebreak = 0;
291     }
292 }
293
294
295
296 extern void resize_active_win(char change)
297 {
298     if (world.winDB.active)
299     {
300         struct Win * w = get_win_by_id(world.winDB.active);
301         if      (change == '-' && w->frame_size.y > 1)
302         {
303             w->frame_size.y--;
304         }
305         else if (change == '_' && w->frame_size.x > 1)
306         {
307             w->frame_size.x--;
308         }
309         else if (   change == '+'
310                  && w->frame_size.y < world.winDB.v_screen_size.y - 1)
311         {
312             w->frame_size.y++;
313         }
314         else if (change == '*' && w->frame_size.y < UINT16_MAX)
315         {
316             w->frame_size.x++;
317         }
318         if (   1 == w->target_width_type
319             && w->frame_size.x > world.winDB.v_screen_size.x)
320         {
321             w->target_width_type = 0;
322         }
323         set_win_target_size(w);
324         update_wins(w);
325     }
326 }
327
328
329
330 extern void shift_active_win(char dir)
331 {
332     uint8_t len_order = strlen(world.winDB.order);
333     if (1 < len_order)
334     {
335         char tmp[len_order + 1];
336         tmp[len_order] = '\0';
337         uint8_t pos = get_win_pos_in_order(world.winDB.active);
338         if ('f' == dir)
339         {
340             if (pos == len_order - 1)
341             {
342                 memcpy(tmp + 1, world.winDB.order, len_order - 1);
343                 tmp[0] = world.winDB.active;
344                 memcpy(world.winDB.order, tmp, len_order + 1);
345             }
346             else
347             {
348                 world.winDB.order[pos] = world.winDB.order[pos + 1];
349                 world.winDB.order[pos + 1] = world.winDB.active;
350             }
351         }
352         else
353         {
354             if (pos == 0)
355             {
356                 memcpy(tmp, world.winDB.order + 1, len_order - 1);
357                 tmp[len_order - 1] = world.winDB.active;
358                 memcpy(world.winDB.order, tmp, len_order + 1);
359             }
360             else
361             {
362                 world.winDB.order[pos] = world.winDB.order[pos - 1];
363                 world.winDB.order[pos - 1] = world.winDB.active;
364             }
365         }
366         update_wins(get_win_by_id(world.winDB.order[0]));
367     }
368 }
369
370
371
372 extern void scroll_v_screen(char dir)
373 {
374     if      (   '+' == dir
375              &&   world.winDB.v_screen_offset + world.winDB.v_screen_size.x + 1
376                 < getmaxx(world.winDB.v_screen))
377     {
378         world.winDB.v_screen_offset++;
379     }
380     else if (   '-' == dir
381              && world.winDB.v_screen_offset > 0)
382     {
383         world.winDB.v_screen_offset--;
384     }
385 }
386
387
388
389 extern void cycle_active_win(char dir)
390 {
391     uint8_t len_order = strlen(world.winDB.order);
392     if (1 < len_order)
393     {
394         uint8_t pos = get_win_pos_in_order(world.winDB.active);
395         if ('f' == dir)
396         {
397             world.winDB.active = world.winDB.order[pos + 1];
398             if ('\0' == world.winDB.active)
399             {
400                 world.winDB.active = world.winDB.order[0];
401             }
402             return;
403         }
404         if (pos > 0)
405         {
406             world.winDB.active = world.winDB.order[pos - 1];
407             return;
408         }
409         world.winDB.active = world.winDB.order[len_order - 1];
410     }
411 }