home · contact · privacy
Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / map_objects.h
1 /* map_objects.h
2  *
3  * Structs for objects on the map and their type definitions, and routines to
4  * initialize these and load and save them from/to files.
5  */
6
7 #ifndef MAP_OBJECTS_H
8 #define MAP_OBJECTS_H
9
10 #include <stdio.h> /* for FILE typedef */
11 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
12 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
13
14
15
16 struct MapObj
17 {
18     struct MapObj * next;        /* pointer to next one in map object chain */
19     struct MapObj * owns;        /* chain of map objects owned / in inventory */
20     uint8_t id;                  /* individual map object's unique identifier */
21     uint8_t type;                /* ID of appropriate map object definition */
22     uint8_t lifepoints;          /* 0: object is inanimate; >0: hitpoints */
23     struct yx_uint16 pos;        /* coordinate on map */
24     uint8_t command;             /* command map object tries to realize now*/
25     uint8_t arg;                 /* optional field for command argument */
26     uint8_t progress;            /* turns already passed to realize .command */
27 };
28
29 struct MapObjDef
30 {
31     struct MapObjDef * next;
32     uint8_t id;         /* unique identifier of map object type */
33     uint8_t corpse_id;  /* id of type to change into upon destruction */
34     char char_on_map;   /* map object symbol to appear on map */
35     char * name;        /* string to describe object in game log*/
36     uint8_t lifepoints; /* default value for map object lifepoints member */
37 };
38
39
40
41 /* Initialize map object defnitions chain from file at path "filename". */
42 extern void init_map_object_defs(char * filename);
43
44 /* Free map object definitions chain starting at "mod_start". */
45 extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start);
46
47 /* Add new object(s) ("n": how many?) of "type" to map on random position(s).
48  * New animate objects are never placed in the same square with other animated
49  * ones.
50  */
51 extern void add_map_object(uint8_t type);
52 extern void add_map_objects(uint8_t type, uint8_t n);
53
54 /* Write map objects chain to "file". */
55 extern void write_map_objects(FILE * file);
56
57 /* Read from "file" map objects chain; use "line" as char array for fgets() and
58  * expect strings of max. "linemax" length.
59  */
60 extern void read_map_objects(FILE * file, char * line, int linemax);
61
62 /* Free map objects in map object chain starting at "mo_start. */
63 extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start);
64
65 /* Move object of "id" from "source" inventory to "target" inventory. */
66 extern void own_map_object(struct MapObj ** target, struct MapObj ** source,
67                            uint8_t id);
68
69 /* Get pointer to the MapObj struct that represents the player. */
70 extern struct MapObj * get_player();
71
72 /* Get pointer to the map object definition of identifier "def_id". */
73 extern struct MapObjDef * get_map_object_def(uint8_t id);
74
75 /* Move not only "mo" to "pos", but also all map objects owned by it. */
76 extern void set_object_position(struct MapObj * mo, struct yx_uint16 pos);
77
78
79
80 #endif