home · contact · privacy
Re-wrote map object system to use same structs for items and monsters, and switched...
[plomrogue] / src / rexit.c
1 /* rexit.c */
2
3 #include "rexit.h"
4 #include <stdlib.h> /* for exit(), free(), defines EXIT_SUCESS, EXIT_FAILURE */
5 #include <stdio.h> /* for printf(), perror() */
6 #include <stdint.h> /* for uint8_t */
7 #include <ncurses.h> /* for endwin() */
8 #include <errno.h> /* for errno */
9 #include "main.h" /* for World struct */
10 #include "map.h" /* for Map struct */
11 #include "keybindings.h" /* for free_keybindings() */
12 #include "command_db.h" /* for free_command_db() */
13 #include "windows.h" /* for Win struct, free_win(), free_winmeta() */
14 #include "map_objects.h" /* for free_map_objects, free_map_object_defs() */
15 #include "wincontrol.h" /* for free_winconfs() */
16 #include "misc.h" /* for unload_interface_conf() */
17
18
19
20 /* The clean-up routine and the flag resource by which it decides what to do. */
21 static uint32_t cleanup_flags = 0x0000;
22 static void cleanup(struct World * world);
23
24
25
26 static void cleanup(struct World * world)
27 {
28     if (cleanup_flags & CLEANUP_NCURSES)
29     {
30         endwin();
31     }
32     if (cleanup_flags & CLEANUP_MAP_OBJECTS)
33     {
34         free_map_objects(world->map_objs);
35     }
36     if (cleanup_flags & CLEANUP_MAP_OBJECT_DEFS)
37     {
38         free_map_object_defs(world->map_obj_defs);
39     }
40     if (cleanup_flags & CLEANUP_LOG)
41     {
42         free(world->log);
43     }
44     if (cleanup_flags & CLEANUP_COMMAND_DB)
45     {
46         free_command_db(world);
47     }
48     if (cleanup_flags & CLEANUP_MAP)
49     {
50         free(world->map->cells);
51     }
52     if (cleanup_flags & CLEANUP_INTERFACE_CONF)
53     {
54         unload_interface_conf(world);
55     }
56     if (cleanup_flags & CLEANUP_WIN_META)
57     {
58         free_winmeta(world->wmeta);
59     }
60 }
61
62
63
64 extern void set_cleanup_flag(enum cleanup_flag flag)
65 {
66     cleanup_flags = cleanup_flags | flag;
67 }
68
69
70
71 extern void exit_game(struct World * world)
72 {
73     cleanup(world);
74     exit(EXIT_SUCCESS);
75 }
76
77
78
79 extern void exit_err(uint8_t err, struct World * world, char * msg)
80 {
81     if (0 == err)
82     {
83         return;
84     }
85     cleanup(world);
86     if (NULL == msg)
87     {
88         msg = "Details unknown.";
89     }
90     printf("Aborted PlomRogue due to error. %s\nInternal error code: %d\n",
91            msg, err);
92     if (0 != errno)
93     {
94         perror("errno states");
95     }
96     exit(EXIT_FAILURE);
97 }