home · contact · privacy
Grew number of monsters / items.
[plomrogue] / src / roguelike.c
1 #include "roguelike.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdint.h>
4 #include <ncurses.h>
5 #include <string.h>
6 #include <time.h>
7 #include <unistd.h>
8 #include "windows.h"
9 #include "draw_wins.h"
10 #include "keybindings.h"
11 #include "readwrite.h"
12 #include "actors.h"
13
14 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
15 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
16   static uint32_t seed;
17   if (0 != use_seed)
18     seed = new_seed;
19   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
20   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
21
22 void update_log (struct World * world, char * text) {
23 // Update log by appending text, or by appending a "." if text is the same as the last one.
24   static char * last_msg;
25   if (0 == last_msg)
26     last_msg = calloc(1, sizeof(char));
27   char * new_text;
28   uint16_t len_old = strlen(world->log);
29   if (0 == strcmp(last_msg, text)) {
30     uint16_t len_whole = len_old + 1;
31     new_text = calloc(len_whole + 1, sizeof(char));
32     memcpy(new_text, world->log, len_old);
33     memcpy(new_text + len_old, ".", 1); }
34   else {
35     uint16_t len_new = strlen(text);
36     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
37     new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
38     memcpy(new_text, world->log, len_old);
39     memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
40     last_msg = calloc(len_new + 1, sizeof(char));
41     memcpy(last_msg, text, len_new); }
42   free(world->log);
43   world->log = new_text; }
44
45 struct Map init_map () {
46 // Initialize map with some experimental start values.
47   struct Map map;
48   map.size.x = 64;
49   map.size.y = 64;
50   map.offset.x = 0;
51   map.offset.y = 0;
52   uint32_t size = map.size.x * map.size.y;
53   map.cells = malloc(size);
54   uint16_t y, x;
55   for (y = 0; y < map.size.y; y++)
56     for (x = 0; x < map.size.x; x++)
57       map.cells[(y * map.size.x) + x] = '~';
58   map.cells[size / 2 + (map.size.x / 2)] = '.';
59   uint32_t repeats, root, curpos;
60   for (root = 0; root * root * root < size; root++);
61   for (repeats = 0; repeats < size * root; repeats++) {
62     y = rrand(0, 0) % map.size.y;
63     x = rrand(0, 0) % map.size.x;
64     curpos = y * map.size.x + x;
65     if ('~' == map.cells[curpos] &&
66         (   (curpos >= map.size.x && '.' == map.cells[curpos - map.size.x])
67          || (curpos < map.size.x * (map.size.y-1) && '.' == map.cells[curpos + map.size.x])
68          || (curpos > 0 && curpos % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos-1])
69          || (curpos < (map.size.x * map.size.y) && (curpos+1) % map.size.x != 0 && '.' == map.cells[curpos+1])))
70       map.cells[y * map.size.x + x] = '.'; }
71   return map; }
72
73 void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
74 // Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
75   if      (NORTH == dir && map->offset.y > 0) map->offset.y--;
76   else if (SOUTH == dir)                      map->offset.y++;
77   else if (WEST  == dir && map->offset.x > 0) map->offset.x--;
78   else if (EAST  == dir)                      map->offset.x++; }
79
80 void turn_over (struct World * world, char action) {
81 // Record action in game record file, increment turn and move enemy.
82   if (1 == world->interactive) {
83     FILE * file = fopen("record", "a");
84     fputc(action, file);
85     fclose(file); }
86   world->turn++;
87   rrand(1, world->seed * world->turn);
88   struct Monster * monster;
89   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
90     move_monster(world, monster); }
91
92 void save_game(struct World * world) {
93 // Save game data to game file.
94   FILE * file = fopen("savefile", "w");
95   write_uint32_bigendian(world->seed, file);
96   write_uint32_bigendian(world->turn, file);
97   write_uint16_bigendian(world->player->pos.y, file);
98   write_uint16_bigendian(world->player->pos.x, file);
99   struct Monster * monster;
100   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next) {
101     write_uint16_bigendian(monster->pos.y, file);
102     write_uint16_bigendian(monster->pos.x, file); }
103   struct Item * item;
104   for (item = world->item; item != 0; item = item->next) {
105     write_uint16_bigendian(item->pos.y, file);
106     write_uint16_bigendian(item->pos.x, file); }
107   fclose(file); }
108
109 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
110 // Toggle display of window win.
111   if (0 != win->frame.curses_win)
112     suspend_win(win_meta, win);
113   else
114     append_win(win_meta, win); }
115
116 void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
117 // Try to scroll pad left or right.
118   if      ('+' == dir)
119     reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
120   else if ('-' == dir)
121     reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
122
123 void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
124 // Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
125   if (0 != win_meta->active) {
126     struct yx_uint16 size = win_meta->active->frame.size;
127     if      (change == '-') size.y--;
128     else if (change == '+') size.y++;
129     else if (change == '_') size.x--;
130     else if (change == '*') size.x++;
131     resize_active_win (win_meta, size); } }
132
133 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
134                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
135 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
136   if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
137     return 1;
138   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
139     scroll_pad (win_meta, '+');
140   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
141     scroll_pad (win_meta, '-');
142   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle keys window"))
143     toggle_window(win_meta, win_keys);
144   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle map window"))
145     toggle_window(win_meta, win_map);
146   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle info window"))
147     toggle_window(win_meta, win_info);
148   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
149     toggle_window(win_meta, win_log);
150   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
151     cycle_active_win(win_meta, 'n');
152   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
153     cycle_active_win(win_meta, 'p');
154   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
155     shift_active_win(win_meta, 'f');
156   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
157     shift_active_win(win_meta, 'b');
158   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
159     growshrink_active_window(win_meta, '*');
160   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
161     growshrink_active_window(win_meta, '_');
162   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow vertically"))
163     growshrink_active_window(win_meta, '+');
164   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink vertically"))
165     growshrink_active_window(win_meta, '-');
166   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "save keys"))
167     save_keybindings(world);
168   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav up"))
169     keyswin_move_selection (world, 'u');
170   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav down"))
171     keyswin_move_selection (world, 'd');
172   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
173     keyswin_mod_key (world, win_meta);
174   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
175     map_scroll (world->map, NORTH);
176   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
177     map_scroll (world->map, SOUTH);
178   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
179     map_scroll (world->map, EAST);
180   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
181     map_scroll (world->map, WEST);
182   return 0; }
183
184 int main (int argc, char *argv[]) {
185   struct World world;
186
187   // Read in startup options (i.e. replay option and replay start turn).
188   int opt;
189   uint32_t start_turn;
190   world.interactive = 1;
191   while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
192     switch (opt) {
193       case 's':
194         world.interactive = 0;
195         start_turn = 0;
196         if (optarg)
197           start_turn = atoi(optarg);
198         break;
199       default:
200         exit(EXIT_FAILURE); } }
201
202   // Initialize log, player, monsters and items.
203   world.log = calloc(1, sizeof(char));
204   update_log (&world, " ");
205   struct Player player;
206   world.player = &player;
207   char i;
208   struct Monster * monster = malloc(sizeof(struct Monster));
209   world.monster = monster;
210   for (i = 0; i < 8; i++) {
211     monster->name = 'M';
212     monster->next = malloc(sizeof(struct Monster));
213     monster = monster->next; }
214   monster->name = 'M';
215   monster->next = 0;
216   struct Item * item = malloc(sizeof(struct Item));
217   world.item = item;
218   for (i = 0; i < 8; i++) {
219     item->name = '#';
220     item->next = malloc(sizeof(struct Item));
221     item = item->next; }
222   item->name = '#';
223   item->next = 0;
224
225   // For interactive mode, try to load world state from savefile.
226   FILE * file;
227   if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
228     file = fopen("savefile", "r");
229     world.seed = read_uint32_bigendian(file);
230     world.turn = read_uint32_bigendian(file);
231     player.pos.y = read_uint16_bigendian(file);
232     player.pos.x = read_uint16_bigendian(file);
233     for (monster = world.monster; monster != 0; monster = monster->next) {
234       monster->pos.y = read_uint16_bigendian(file);
235       monster->pos.x = read_uint16_bigendian(file); }
236     for (item = world.item; item != 0; item = item->next) {
237       item->pos.y = read_uint16_bigendian(file);
238       item->pos.x = read_uint16_bigendian(file); }
239     fclose(file); }
240
241   // For non-interactive mode, try to load world state from frecord file.
242   else {
243     world.turn = 1;
244     if (0 == world.interactive) {
245       file = fopen("record", "r");
246       world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
247
248     // For interactive-mode in newly started world, generate a start seed from the current time.
249     else {
250       file = fopen("record", "w");
251       world.seed = time(NULL);
252       write_uint32_bigendian(world.seed, file);
253       fclose(file); } }
254
255   // Generate map from seed and, if newly generated world, start positions of actors.
256   rrand(1, world.seed);
257   struct Map map = init_map();
258   world.map = &map;
259   if (1 == world.turn) {
260     for (player.pos.y = player.pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.pos);) {
261       player.pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
262       player.pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
263     for (item = world.item; item != 0; item = item->next)
264       for (item->pos.y = item->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, item->pos);) {
265         item->pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
266         item->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; }
267     for (monster = world.monster; monster != 0; monster = monster->next)
268       for (monster->pos.y = monster->pos.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster->pos);) {
269         monster->pos.y = rrand(0, 0) % map.size.y;
270         monster->pos.x = rrand(0, 0) % map.size.x; } }
271
272   // Initialize window system and windows.
273   WINDOW * screen = initscr();
274   noecho();
275   curs_set(0);
276   keypad(screen, TRUE);
277   raw();
278   init_keybindings(&world);
279   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
280   struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
281   struct Win win_map = init_win(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
282   struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
283   struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
284   win_keys.frame.size.x = 29;
285   win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
286   win_info.frame.size.y = 1;
287   win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - 3;
288   toggle_window(&win_meta, &win_keys);
289   toggle_window(&win_meta, &win_map);
290   toggle_window(&win_meta, &win_info);
291   toggle_window(&win_meta, &win_log);
292
293   // Replay mode.
294   int key;
295   unsigned char quit_called = 0;
296   if (0 == world.interactive) {
297     unsigned char still_reading_file = 1;
298     int action;
299     while (1) {
300       if (start_turn == world.turn)
301         start_turn = 0;
302       if (0 == start_turn) {
303         draw_all_wins (&win_meta);
304         key = getch(); }
305       if (1 == still_reading_file &&
306           (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
307         action = getc(file);
308         if (EOF == action) {
309           start_turn = 0;
310           still_reading_file = 0; }
311         else if (0 == action)
312           player_wait (&world);
313         else if (NORTH == action)
314           move_player(&world, NORTH);
315         else if (EAST  == action)
316           move_player(&world, EAST);
317         else if (SOUTH == action)
318           move_player(&world, SOUTH);
319         else if (WEST == action)
320           move_player(&world, WEST); }
321       else
322         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
323         if (1 == quit_called)
324           break; } }
325
326   // Interactive mode.
327   else {
328     uint32_t last_turn = 0;
329     while (1) {
330       if (last_turn != world.turn) {
331         save_game(&world);
332         last_turn = world.turn; }
333       draw_all_wins (&win_meta);
334       key = getch();
335       if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
336         move_player(&world, NORTH);
337       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
338         move_player(&world, EAST);
339       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
340         move_player(&world, SOUTH);
341       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
342         move_player(&world, WEST);
343       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
344         player_wait (&world);
345       else
346         quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
347         if (1 == quit_called)
348           break; } }
349
350   // Clean up and exit.
351   free(map.cells);
352   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
353     free(world.keybindings[key].name);
354   free(world.keybindings);
355   free(world.keyswindata);
356   free(world.log);
357   endwin();
358   return 0; }