home · contact · privacy
Server: Minor refactoring, removal of unneeded is_passable().
[plomrogue] / src / server / things.c
1 /* src/server/things.c */
2
3 #define _POSIX_C_SOURCE 200809L /* strdup() */
4 #include "things.h"
5 #include <stddef.h> /* NULL, size_t */
6 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, int16_t, UINT8_MAX, UINT16_MAX */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* memset(), strcmp(), strdup() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
12 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
13 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
14 #include "rrand.h" /* rrand() */
15 #include "thing_actions.h" /* actor_wait */
16 #include "world.h" /* world */
17 #include "yx_uint8.h" /* yx_uint8_cmp() */
18
19
20
21 /* Used to treat structs Thing, ThingType and ThingAction the same. */
22 struct NextAndId
23 {
24     struct NextAndId * next;
25     uint8_t id;
26 };
27
28
29
30 /* To linked list of NextAndId structs (or rather structs whose start region is
31  * compatible to it) starting at "start", add newly allocated element of
32  * "n_size" and an ID that is either "id" or, if "id" is <= UINT8_MAX and >=
33  * "id_start", get lowest ID >= "start_id" and <= UINT8_MAX for new thing
34  * ("struct_id"=0), thing type ("struct_id"=1) or thing action ("struct_id"=2).
35  */
36 static struct NextAndId * add_to_struct_list(size_t n_size, uint8_t start_id,
37                                              int16_t id, uint8_t struct_id,
38                                              struct NextAndId ** start);
39
40
41
42 static struct NextAndId * add_to_struct_list(size_t n_size, uint8_t start_id,
43                                              int16_t id, uint8_t struct_id,
44                                              struct NextAndId ** start)
45 {
46     struct NextAndId * nai  = try_malloc(n_size, __func__);
47     memset(nai, 0, n_size);
48     if (start_id <= id && id <= UINT8_MAX)
49     {
50         nai->id = id;
51     }
52     else
53     {
54         while (1)
55         {
56             if (   (0 == struct_id && !get_thing(world.things, start_id, 1))
57                 || (1 == struct_id && !get_thing_type(start_id))
58                 || (2 == struct_id && !get_thing_action(start_id)))
59             {
60                 nai->id = start_id;
61                 break;
62             }
63             char * err =  "No unused ID available to add to ID list.";
64             exit_err(start_id == UINT8_MAX, err);
65             start_id++;
66         }
67     }
68     struct NextAndId ** nai_ptr_ptr = start;
69     for (; * nai_ptr_ptr; nai_ptr_ptr = &(*nai_ptr_ptr)->next);
70     *nai_ptr_ptr = nai;
71     return nai;
72 }
73
74
75
76 extern struct ThingAction * add_thing_action(uint8_t id)
77 {
78     struct ThingAction * ta;
79     ta = (struct ThingAction *) add_to_struct_list(sizeof(struct ThingAction),
80                                                    1, (int16_t) id, 2,
81                                                    (struct NextAndId **)
82                                                    &world.thing_actions);
83     set_cleanup_flag(CLEANUP_THING_ACTIONS);
84     ta->name = strdup(s[S_CMD_WAIT]);
85     ta->effort = 1;
86     ta->func = actor_wait;
87     return ta;
88 }
89
90
91
92 extern struct ThingType * add_thing_type(int16_t id)
93 {
94     struct ThingType * tt;
95     tt = (struct ThingType *) add_to_struct_list(sizeof(struct ThingType),
96                                                  0, id, 1,
97                                                  (struct NextAndId **)
98                                                  &world.thing_types);
99     set_cleanup_flag(CLEANUP_THING_TYPES);
100     tt->name = strdup("(none)");
101     tt->corpse_id = tt->id;
102     return tt;
103 }
104
105
106
107 extern struct Thing * add_thing(int16_t id, uint8_t type, uint8_t y, uint8_t x)
108 {
109     struct Thing * t;
110     t = (struct Thing *) add_to_struct_list(sizeof(struct Thing), 0, id, 0,
111                                             (struct NextAndId **)&world.things);
112     struct ThingType * tt = get_thing_type(type);
113     set_cleanup_flag(CLEANUP_THINGS);
114     t->type       = tt->id;
115     t->lifepoints = tt->lifepoints;
116     t->pos.y      = y;
117     t->pos.x      = x;
118     return t;
119 }
120
121
122
123 extern void add_thing_to_memory_map(struct Thing * t, uint8_t type,
124                                     uint8_t y, uint8_t x)
125 {
126     struct ThingInMemory * tm=try_malloc(sizeof(struct ThingInMemory),__func__);
127     tm->type = type;
128     tm->pos.y = y;
129     tm->pos.x = x;
130     tm->next = t->t_mem;
131     t->t_mem = tm;
132 }
133
134
135
136 extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta)
137 {
138     if (!ta)
139     {
140         return;
141     }
142     free_thing_actions(ta->next);
143     free(ta->name);
144     free(ta);
145 }
146
147
148
149 extern void free_thing_types(struct ThingType * tt)
150 {
151     if (!tt)
152     {
153         return;
154     }
155     free_thing_types(tt->next);
156     free(tt->name);
157     free(tt);
158 }
159
160
161
162 extern void free_things(struct Thing * t)
163 {
164     if (!t)
165     {
166         return;
167     }
168     free_things(t->owns);
169     free_things(t->next);
170     free(t->fov_map);
171     free(t->mem_map);
172     free_things_in_memory(t->t_mem);
173     free(t);
174     if (t == world.things)         /* So add_things()' NULL-delimited thing   */
175     {                              /* iteration loop does not iterate over    */
176         world.things = NULL;       /* freed memory when called the first time */
177     }                              /* after world re-seeding.                 */
178 }
179
180
181
182 extern void free_things_in_memory(struct ThingInMemory * tm)
183 {
184     if (!tm)
185     {
186         return;
187     }
188     free_things_in_memory(tm->next);
189     free(tm);
190 }
191
192
193
194 extern struct ThingAction * get_thing_action(uint8_t id)
195 {
196     struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
197     for (; ta && id != ta->id; ta = ta->next);
198     return ta;
199 }
200
201
202
203 extern struct ThingType * get_thing_type(uint8_t id)
204 {
205     struct ThingType * tt = world.thing_types;
206     for (; tt && id != tt->id; tt = tt->next);
207     return tt;
208 }
209
210
211
212 extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name)
213 {
214     struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
215     while (ta)
216     {
217         if (0 == strcmp(ta->name, name))
218         {
219             break;
220         }
221         ta = ta->next;
222     }
223     if (!ta)
224     {
225         return 0;
226     }
227     return ta->id;
228 }
229
230
231
232 extern struct Thing * get_thing(struct Thing * ptr, uint8_t id, uint8_t deep)
233 {
234     while (1)
235     {
236         if (!ptr || id == ptr->id)
237         {
238             return ptr;
239         }
240         if (deep)
241         {
242             struct Thing * owned_thing = get_thing(ptr->owns, id, 1);
243             if (owned_thing)
244             {
245                 return ptr;
246             }
247         }
248         ptr = ptr->next;
249     }
250 }
251
252
253
254 extern struct Thing * get_player()
255 {
256     return get_thing(world.things, 0, 0);
257 }
258
259
260
261 extern void add_things(uint8_t type, uint8_t n)
262 {
263     uint8_t i;
264     for (i = 0; i < n; i++)
265     {
266         struct yx_uint8 pos;
267         while (1)
268         {
269             char * err="Space to put thing on too hard to find. Map too small?";
270             uint16_t i_pos = 0;
271             for (pos.y = pos.x = 0;
272                  '.' != world.map.cells[pos.y * world.map.length + pos.x];
273                  i_pos++)
274             {
275                 exit_err(UINT16_MAX == i_pos, err);
276                 pos.y = rrand() % world.map.length;
277                 pos.x = rrand() % world.map.length;
278             }
279             struct Thing * t;
280             uint8_t clear = 1;
281             for (t = world.things; t; t = t->next)
282             {
283                 if (yx_uint8_cmp(&pos, &t->pos) && 0 != t->lifepoints)
284                 {
285                     clear = 0;
286                     break;
287                 }
288             }
289             if (1 == clear)
290             {
291                 break;
292             }
293         }
294         add_thing(-1, type, pos.y, pos.x);
295     }
296 }
297
298
299
300 extern void own_thing(struct Thing ** target, struct Thing ** source,
301                       uint8_t id)
302 {
303     struct Thing * t;
304     if (id == (*source)->id)
305     {
306         t = * source;
307         * source = t->next;
308     }
309     else
310     {
311         struct Thing * penult = * source;
312         while (1)
313         {
314             if (id == penult->next->id)
315             {
316                 break;
317             }
318             penult = penult->next;
319         }
320         t = penult->next;
321         penult->next = t->next;
322     }
323     struct Thing ** t_ptr_ptr = target;
324     for (; * t_ptr_ptr; t_ptr_ptr = &(*t_ptr_ptr)->next);
325     * t_ptr_ptr = t;
326     t->next = NULL;
327 }
328
329
330
331 extern void set_thing_position(struct Thing * t, struct yx_uint8 pos)
332 {
333     t->pos = pos;
334     struct Thing * owned = t->owns;
335     for (; owned; set_thing_position(owned, pos), owned = owned->next);
336 }