home · contact · privacy
Fixed window positioning bug, cleared up code and comments in place_win().
[plomrogue] / src / windows.c
1 /* windows.c */
2
3 #include "windows.h"
4 #include <stdint.h>    /* for uint8_t, uint16_t, uint32_t, UINT16_MAX */
5 #include <ncurses.h>   /* for typedefs WINDOW, chtype, wresize(), getmaxx(), */
6                        /* getmaxy(), delwin(), mvwaddch(), mvwaddstr(),      */
7                        /* newpad(), wnoutrefres(), erase(), werase(),        */
8                        /* pnoutrefresh(), doupdate(), getmaxyx()   */
9 #include <stdlib.h>    /* for malloc(), free() */
10 #include <string.h>    /* for strlen(), strnlen(), memcpy() */
11 #include "yx_uint16.h" /* for struct yx_uint16 */
12 #include "misc.h"      /* for center_offset(), try_malloc() */
13 #include "main.h"      /* for world global */
14 #include "rexit.h"     /* for exit_err() */
15
16
17
18 /* Fit virtual screen's width to minimum width demanded by current windows'
19  * geometries.
20  */
21 static void refit_pad();
22
23 /* Update geometry (sizes, positions) of window "w" and its successors in the
24  * window chain. For the positioning algorithm place_win() is used.
25  */
26 static void update_wins(struct Win * w);
27 static void place_win(struct Win * w);
28
29 /* Draw scroll hint (a line saying that there are "dist" more elements of
30  * "unit" further into the direction symbolized by the "dir" char) into virtual
31  * screen pad, onto an appropriate edge of either a window or the screen; the
32  * left or right edge if "dir" is "<" or ">", or the upper or lower edge if it
33  * is "^" or "v". "start" should be either the start coordinate of a window's
34  * frame or .y=0, .x=wm->pad_offset if it describes the virtual screen pad.
35  * winscroll_hint() and padscroll_hint() are wrappers to simplify these uses.
36  */
37 static void scroll_hint(struct yx_uint16 fsize, char dir, uint16_t dist,
38                         char * unit, struct yx_uint16 start);
39 static void winscroll_hint(struct Win * w, char dir, uint16_t dist);
40 static void padscroll_hint(char dir, uint16_t dist);
41
42 /* Draw contents of all windows in window chain from window "w" onwards. */
43 static void draw_wins(struct Win * w);
44
45 /* draw_win_borderlines() draws the vertical and horizontal borders of window
46  * "w" sans corners into the virtual screen "pad", and draws the top border
47  * line as the windows' title bar (highlighted if the window is described
48  * active by "active" being == 1).
49  *
50  * draw_wins_borderlines() calls draw_win_borderlines() recursively on all
51  * windows from "w" on. "w_active" is a pointer to the one window that
52  * draw_win_borderlines() is supposed to handle as the active window.
53  *
54  * Finally, draw_wins_bordercorners() draws into "pad" the borders of window "w"
55  * and all its successors.
56  */
57 static void draw_win_borderlines(struct Win * w, char active, WINDOW * pad);
58 static void draw_wins_borderlines(struct Win * w, struct Win * w_active,
59                                   WINDOW * pad);
60 static void draw_wins_bordercorners(struct Win * w, WINDOW * pad);
61
62 /* Shift active window forwards / backwards in window chain. */
63 static void shift_win_forward();
64 static void shift_win_backward();
65
66
67
68 static void refit_pad()
69 {
70     /* Determine rightmost window column. */
71     uint32_t lastwcol = 0;
72     struct Win * wp = world.wmeta->chain_start;
73     while (wp != 0)
74     {
75         if ((uint32_t) wp->start.x + (uint32_t) wp->framesize.x > lastwcol + 1)
76         {
77             lastwcol = (uint32_t) wp->start.x + (uint32_t) wp->framesize.x - 1;
78         }
79         wp = wp->next;
80     }
81
82     /* Only resize the pad if the rightmost window column has changed. */
83     char * err_s = "refit_pad() extends virtual screen beyond legal sizes.";
84     char * err_m = "refit_pad() triggers memory alloc error via wresize().";
85     if (getmaxx(world.wmeta->pad) + 1 != lastwcol)
86     {
87         uint8_t t = (lastwcol + 2 > UINT16_MAX);
88         exit_err(t, err_s);
89         t = wresize(world.wmeta->pad, getmaxy(world.wmeta->pad), lastwcol + 2);
90         exit_err(t, err_m);
91     }
92 }
93
94
95
96 static void update_wins(struct Win * w)
97 {
98     place_win(w);
99     refit_pad();
100     if (0 != w->next)
101     {
102         update_wins(w->next);
103     }
104 }
105
106
107
108 static void place_win(struct Win * w)
109 {
110     /* If w is first window, it goes into the upper-left corner. */
111     w->start.x = 0;
112     w->start.y = 1;                             /* Leave space for title bar. */
113     if (0 != w->prev)
114     {
115
116         /* If w is not first winddow, fit its top left corner to the top right
117          * corner of w_top, the last predecessor window starting at the top.
118          */
119         struct Win * w_top = w->prev;
120         while (w_top->start.y != 1)
121         {
122             w_top = w_top->prev;
123         }
124         w->start.x = w_top->start.x + w_top->framesize.x + 1;
125
126         /* Fit w's top left corner to bottom left corner of its immediate
127          * predecessor window if enough empty space is found there.
128          */
129         uint16_t w_prev_maxy = w->prev->start.y + w->prev->framesize.y;
130         if (   w->framesize.x <= w->prev->framesize.x
131             && w->framesize.y <  world.wmeta->padsize.y - w_prev_maxy)
132         {
133             w->start.x = w->prev->start.x;
134             w->start.y = w_prev_maxy + 1;
135         }
136
137         /* Failing that, try to fit the top left corner to the top right corner
138          * of the last predecessor w_test 1) not followed by top windows or any
139          * other windows with a left corner further rightwards than its own left
140          * corner 2) with enough space rightwards for w until the bottom right
141          * corner of w_thro directly throning over it 3) and with this same
142          * space extending for enough to the bottom for fitting in w.
143          */
144         else
145         {
146             struct Win * w_test = w->prev;
147             struct Win * w_thro;
148             while (w_test != w_top)
149             {
150                 w_thro = w_test->prev;
151                 while (w_test->start.y <= w_thro->start.y)
152                 {
153                     w_thro = w_thro->prev;
154                 }
155                 uint16_t w_thro_bottom = w_thro->start.y + w_thro->framesize.y;
156                 uint16_t free_width = (w_thro->start.x + w_thro->framesize.x)
157                                       - (w_test->start.x + w_test->framesize.x);
158                 if (   w->framesize.y < world.wmeta->padsize.y - w_thro_bottom
159                     && w->framesize.x < free_width)
160                 {
161                     w->start.x = w_test->start.x + w_test->framesize.x + 1;
162                     w->start.y = w_thro_bottom + 1;
163                     break;
164                 }
165                 w_test = w_thro;
166             }
167         }
168     }
169 }
170
171
172
173 static void scroll_hint(struct yx_uint16 fsize, char dir, uint16_t dist,
174                         char * unit, struct yx_uint16 start)
175 {
176     /* Decide on alignment (vertical/horizontal?), thereby hint text space. */
177     char * more = "more";
178     uint16_t dsc_space = fsize.x;
179     if ('<' == dir || '>' == dir)
180     {
181         dsc_space = fsize.y;
182     }                                  /* vv-- 10 = max strlen for uint16_t */
183     char scrolldsc[1 + strlen(more) + 1 + 10 + 1 + strlen(unit) + 1 + 1];
184     sprintf(scrolldsc, " %d %s %s ", dist, more, unit);
185
186     /* Decide on offset of the description text inside the scroll hint line. */
187     uint16_t dsc_offset = 1;
188     if (dsc_space > strlen(scrolldsc) + 1)
189     {
190         dsc_offset = (dsc_space - strlen(scrolldsc)) / 2;
191     }
192
193     /* Draw scroll hint line as dir symbols bracketing description text. */
194     uint16_t draw_offset = 0;
195     if      ('>' == dir)
196     {
197         draw_offset = fsize.x - 1;
198     }
199     else if ('v' == dir)
200     {
201         draw_offset = fsize.y - 1;
202     }
203     uint16_t q = 0;
204     for (; q < dsc_space; q++)
205     {
206         chtype c = dir | A_REVERSE;
207         if (q >= dsc_offset && q < strlen(scrolldsc) + dsc_offset)
208         {
209             c = scrolldsc[q - dsc_offset] | A_REVERSE;
210         }
211         if ('<' == dir || '>' == dir)
212         {
213             mvwaddch(world.wmeta->pad, start.y + q, start.x + draw_offset, c);
214         }
215         else
216         {
217             mvwaddch(world.wmeta->pad, start.y + draw_offset, start.x + q, c);
218         }
219     }
220 }
221
222
223 static void padscroll_hint(char dir, uint16_t dist)
224 {
225     struct yx_uint16 start;
226     start.y = 0;
227     start.x = world.wmeta->pad_offset;
228     scroll_hint(world.wmeta->padsize, dir, dist, "columns", start);
229 }
230
231
232
233 static void winscroll_hint(struct Win * w, char dir, uint16_t dist)
234 {
235     char * unit = "lines";
236     if ('<' == dir || '>' == dir)
237     {
238         unit = "columns";
239     }
240     struct yx_uint16 start = w->start;
241     scroll_hint(w->framesize, dir, dist, unit, start);
242 }
243
244
245
246 static void draw_wins(struct Win * w)
247 {
248     w->draw(w);
249     uint16_t y, x, size_y, size_x;
250     size_y = w->winmapsize.y;
251     size_x = w->winmapsize.x;
252     uint16_t offset_y = center_offset(w->center.y, size_y, w->framesize.y);
253     uint16_t offset_x = center_offset(w->center.x, size_x, w->framesize.x);
254     for (y = offset_y; y < w->framesize.y + offset_y && y < size_y; y++)
255     {
256         for (x = offset_x; x < w->framesize.x + offset_x && x < size_x; x++)
257         {
258             chtype ch = w->winmap[(y * w->winmapsize.x) + x];
259             mvwaddch(world.wmeta->pad, w->start.y + (y - offset_y),
260                                        w->start.x + (x - offset_x), ch);
261         }
262     }
263     free(w->winmap);
264     w->winmap = NULL;
265     w->winmapsize.y = 0;
266     w->winmapsize.x = 0;
267     if (offset_y > 0)
268     {
269         winscroll_hint(w, '^', offset_y + 1);
270     }
271     if (size_y > offset_y + w->framesize.y)
272     {
273         winscroll_hint(w, 'v', size_y - ((offset_y + w->framesize.y) - 1));
274     }
275     if (offset_x > 0)
276     {
277         winscroll_hint(w, '<', offset_x + 1);
278     }
279     if (size_x > offset_x + w->framesize.x)
280     {
281         winscroll_hint(w, '>', size_x - ((offset_x + w->framesize.x) - 1));
282     }
283     if (0 != w->next)
284     {
285         return draw_wins(w->next);
286     }
287 }
288
289
290
291 static void draw_win_borderlines(struct Win * w, char active, WINDOW * pad)
292 {
293     /* Draw vertical and horizontal border lines. */
294     uint16_t y, x;
295     for (y = w->start.y; y <= w->start.y + w->framesize.y; y++)
296     {
297         mvwaddch(pad, y, w->start.x - 1,              '|');
298         mvwaddch(pad, y, w->start.x + w->framesize.x, '|');
299     }
300     for (x = w->start.x; x <= w->start.x + w->framesize.x; x++)
301     {
302         mvwaddch(pad, w->start.y - 1,              x, '-');
303         mvwaddch(pad, w->start.y + w->framesize.y, x, '-');
304     }
305
306     /* Draw as much as possible of the title into center of top border line. */
307     char min_title_length_visible = 3;  /* min. 1 char + 2 padding/decoration */
308     if (w->framesize.x >= min_title_length_visible)
309     {
310         uint16_t title_offset = 0;
311         if (w->framesize.x > strlen(w->title) + 2)
312         {
313             title_offset = (w->framesize.x - (strlen(w->title) + 2)) / 2;
314         }                                    /* +2 is for padding/decoration */
315         uint16_t length_visible = strnlen(w->title, w->framesize.x - 2);
316         char title[length_visible + 3];
317         char decoration = ' ';
318         if (1 == active)
319         {
320             decoration = '$';
321         }
322         memcpy(title + 1, w->title, length_visible);
323         title[0] = title[length_visible + 1] = decoration;
324         title[length_visible + 2] = '\0';
325         mvwaddstr(pad, w->start.y - 1, w->start.x + title_offset, title);
326     }
327 }
328
329
330
331 static void draw_wins_borderlines(struct Win * w, struct Win * w_active,
332                                   WINDOW * pad)
333 {
334     char active = 0;
335     if (w == w_active)
336     {
337         active = 1;
338     }
339     draw_win_borderlines(w, active, pad);
340     if (0 != w->next)
341     {
342         draw_wins_borderlines(w->next, w_active, pad);
343     }
344 }
345
346
347
348 static void draw_wins_bordercorners(struct Win * w, WINDOW * pad)
349 {
350     mvwaddch(pad, w->start.y - 1, w->start.x - 1, '+');
351     mvwaddch(pad, w->start.y - 1, w->start.x + w->framesize.x, '+');
352     mvwaddch(pad, w->start.y + w->framesize.y, w->start.x - 1, '+');
353     mvwaddch(pad, w->start.y + w->framesize.y, w->start.x + w->framesize.x,'+');
354     if (0 != w->next)
355     {
356         draw_wins_bordercorners(w->next, pad);
357     }
358 }
359
360
361
362 static void shift_win_forward()
363 {
364     if (world.wmeta->active == world.wmeta->chain_end)
365     {
366         world.wmeta->chain_end = world.wmeta->active->prev;
367         world.wmeta->chain_end->next = 0;
368         world.wmeta->active->next = world.wmeta->chain_start;
369         world.wmeta->active->next->prev = world.wmeta->active;
370         world.wmeta->chain_start = world.wmeta->active;
371         world.wmeta->chain_start->prev = 0;
372     }
373     else
374     {
375         struct Win * old_prev = world.wmeta->active->prev;
376         struct Win * old_next = world.wmeta->active->next;
377         if (world.wmeta->chain_end == world.wmeta->active->next)
378         {
379             world.wmeta->chain_end = world.wmeta->active;
380             world.wmeta->active->next = 0;
381         }
382         else
383         {
384             world.wmeta->active->next = old_next->next;
385             world.wmeta->active->next->prev = world.wmeta->active;
386         }
387         if (world.wmeta->chain_start == world.wmeta->active)
388         {
389             world.wmeta->chain_start = old_next;
390         }
391         else
392         {
393             old_prev->next = old_next;
394         }
395         old_next->prev = old_prev;
396         old_next->next = world.wmeta->active;
397         world.wmeta->active->prev = old_next;
398     }
399 }
400
401
402
403 static void shift_win_backward()
404 {
405     if (world.wmeta->active == world.wmeta->chain_start)
406     {
407         world.wmeta->chain_start = world.wmeta->active->next;
408         world.wmeta->chain_start->prev = 0;
409         world.wmeta->active->prev = world.wmeta->chain_end;
410         world.wmeta->active->prev->next = world.wmeta->active;
411         world.wmeta->chain_end = world.wmeta->active;
412         world.wmeta->chain_end->next = 0;
413     }
414     else
415     {
416         struct Win * old_prev = world.wmeta->active->prev;
417         struct Win * old_next = world.wmeta->active->next;
418         if (world.wmeta->chain_start == world.wmeta->active->prev)
419         {
420             world.wmeta->chain_start = world.wmeta->active;
421             world.wmeta->active->prev = 0;
422         }
423         else
424         {
425             world.wmeta->active->prev = old_prev->prev;
426             world.wmeta->active->prev->next = world.wmeta->active;
427         }
428         if (world.wmeta->chain_end == world.wmeta->active)
429         {
430             world.wmeta->chain_end = old_prev;
431         }
432         else
433         {
434             old_next->prev = old_prev;
435         }
436         old_prev->next = old_next;
437         old_prev->prev = world.wmeta->active;
438         world.wmeta->active->next = old_prev;
439     }
440 }
441
442
443
444 extern void init_win_meta(WINDOW * screen)
445 {
446     char * f_name = "init_win_meta()";
447     char * err_s = "init_win_meta() creates virtual screen beyond legal size.";
448     char * err_m = "init_win_meta() triggers memory alloc error via newpad().";
449     world.wmeta         = try_malloc(sizeof(struct WinMeta), f_name);
450     world.wmeta->screen = screen;
451     uint32_t maxy_test  = getmaxy(screen);
452     uint32_t maxx_test  = getmaxx(screen);
453     uint8_t test = (maxy_test > UINT16_MAX || maxx_test > UINT16_MAX);
454     exit_err(test, err_s);
455     world.wmeta->padsize.y   = maxy_test;
456     world.wmeta->padsize.x   = maxx_test;
457     world.wmeta->chain_start = 0;
458     world.wmeta->chain_end   = 0;
459     world.wmeta->pad_offset  = 0;
460     world.wmeta->pad         = newpad(world.wmeta->padsize.y, 1);
461     exit_err(NULL == world.wmeta->pad, err_m);
462     world.wmeta->active      = 0;
463 }
464
465
466
467 extern void init_win(struct Win ** wp, char * title, int16_t height,
468                      int16_t width, void * func)
469 {
470     char * f_name = "init_win()";
471     struct Win * w  = try_malloc(sizeof(struct Win), f_name);
472     w->prev         = 0;
473     w->next         = 0;
474     w->winmapsize.y = 0;
475     w->winmapsize.x = 0;
476     w->winmap = NULL;
477     w->title        = try_malloc(strlen(title) + 1, f_name);
478     sprintf(w->title, "%s", title);
479     w->draw         = func;
480     w->center.y     = 0;
481     w->center.x     = 0;
482     if      (0 < width)
483     {
484         w->framesize.x = width;
485     }
486     else if (0 >= width)
487     {
488         w->framesize.x = world.wmeta->padsize.x + width;
489     }
490     if      (0 < height && height <= world.wmeta->padsize.y - 1)
491     {
492         w->framesize.y = height;
493     }
494     else if (0 >= height && world.wmeta->padsize.y + (height - 1) > 0)
495     {
496         w->framesize.y = world.wmeta->padsize.y + (height - 1);
497     }
498     *wp = w;
499 }
500
501
502
503 extern void free_winmeta()
504 {
505     delwin(world.wmeta->pad);
506     free(world.wmeta);
507 }
508
509
510
511 extern void free_win(struct Win * win)
512 {
513     free(win->title);
514     free(win);
515 }
516
517
518
519 extern void append_win(struct Win * w)
520 {
521     if (0 != world.wmeta->chain_start)
522     {
523         w->prev = world.wmeta->chain_end;
524         world.wmeta->chain_end->next = w;
525     }
526     else
527     {
528         world.wmeta->active = w;
529         world.wmeta->chain_start = w;
530     }
531     world.wmeta->chain_end = w;
532     update_wins(w);
533 }
534
535
536
537 extern void suspend_win(struct Win * w)
538 {
539     if (world.wmeta->chain_start != w)
540     {
541         w->prev->next = w->next;
542     }
543     else
544     {
545         world.wmeta->chain_start = w->next;
546     }
547     char pad_refitted = 0;
548     if (world.wmeta->chain_end != w)
549     {
550         w->next->prev = w->prev;
551         if (world.wmeta->active == w)
552         {
553             world.wmeta->active = w->next;
554         }
555         update_wins(w->next);      /* Positioning of successor windows may be */
556         pad_refitted = 1;          /* affected / need correction. Note that   */
557     }                              /* update_wins() already refits the pad,   */
558     else                           /* voiding later need for that.            */
559     {
560         world.wmeta->chain_end = w->prev;
561         if (world.wmeta->active == w)
562         {
563             world.wmeta->active = w->prev;
564         }
565     }
566
567     w->prev = 0;
568     w->next = 0;
569
570     if (0 == pad_refitted)
571     {
572         refit_pad();
573     }
574 }
575
576
577
578 extern void reset_pad_offset(uint16_t new_offset)
579 {
580     if (new_offset >= 0
581         && (new_offset < world.wmeta->pad_offset
582             || new_offset + world.wmeta->padsize.x < getmaxx(world.wmeta->pad)))
583     {
584         world.wmeta->pad_offset = new_offset;
585     }
586 }
587
588
589
590 extern void resize_active_win(struct yx_uint16 size)
591 {
592     if (0 != world.wmeta->active
593         && size.x > 0 && size.y > 0 && size.y < world.wmeta->padsize.y)
594     {
595         world.wmeta->active->framesize = size;
596         update_wins(world.wmeta->active);         /* Positioning of following */
597     }                                             /* windows may be affected. */
598 }
599
600
601
602 extern void cycle_active_win(char dir)
603 {
604     if (0 != world.wmeta->active)
605     {
606         if ('f' == dir)
607         {
608             if (world.wmeta->active->next != 0)
609             {
610                 world.wmeta->active = world.wmeta->active->next;
611             }
612             else
613             {
614                 world.wmeta->active = world.wmeta->chain_start;
615             }
616         }
617         else
618         {
619             if (world.wmeta->active->prev != 0)
620             {
621                 world.wmeta->active = world.wmeta->active->prev;
622             }
623             else
624             {
625                 world.wmeta->active = world.wmeta->chain_end;
626             }
627         }
628     }
629 }
630
631
632
633 extern void shift_active_win(char dir)
634 {
635     if (   0 == world.wmeta->active  /* No shifting with < 2 windows visible. */
636         || world.wmeta->chain_start == world.wmeta->chain_end)
637     {
638         return;
639     }
640     if ('f' == dir)
641     {
642         shift_win_forward();
643     }
644     else
645     {
646         shift_win_backward();
647     }
648     update_wins(world.wmeta->chain_start);
649 }
650
651
652
653 extern void draw_all_wins()
654 {
655     /* Empty everything before filling it a-new. */
656     erase();
657     wnoutrefresh(world.wmeta->screen);
658     werase(world.wmeta->pad);
659     if (world.wmeta->chain_start)
660     {
661
662         /* Draw windows' borders first, then windows. */
663         draw_wins_borderlines(world.wmeta->chain_start, world.wmeta->active,
664                               world.wmeta->pad);
665         draw_wins_bordercorners(world.wmeta->chain_start, world.wmeta->pad);
666         draw_wins(world.wmeta->chain_start);
667
668         /* Draw virtual screen scroll hints. */
669         if (world.wmeta->pad_offset > 0)
670         {
671             padscroll_hint('<', world.wmeta->pad_offset + 1);
672         }
673         uint16_t size_x = getmaxx(world.wmeta->pad);
674         uint16_t right_edge = world.wmeta->pad_offset + world.wmeta->padsize.x;
675         if (right_edge < size_x - 1)
676         {
677             padscroll_hint('>', size_x - right_edge);
678         }
679
680         /* Write pad segment to be shown on physical screen to screen buffer. */
681         pnoutrefresh(world.wmeta->pad, 0, world.wmeta->pad_offset, 0, 0,
682                      world.wmeta->padsize.y, world.wmeta->padsize.x - 1);
683     }
684
685     /* Only at the end write accumulated changes to the physical screen. */
686     doupdate();
687 }