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[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 49cf3a8158a888a7299f2118ce012af0d5804910..900a35741a25422d106b42ea458c6bd599c39893 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -6,11 +6,11 @@ plomlompom has insanely ambitious long-term plans).
 
 You can move around a player on an island and meet different enemies. You have 5
 hitpoints to lose before death. Enemies start with different amounts of
-hitpoints, depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons or
-"magic meat" -- such objects can be collected, and "magic meat" can be consumed
-to gain hitpoints (if allowed to lie on the ground for a while it may even
-multiply ...). Note that different kinds of movements/actions take different
-numbers of turns to finish.
+hitpoints, depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons, or
+food to consume (each turn reduces one's "satiation", and the lower it is, the
+stronger the chance of suffering from hunger and thereby losing hitpoints). Note
+that different kinds of movements/actions take different numbers of turns to
+finish.
 
 Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they look out for actors of
 different species to flee from (if their type starts out with more hitpoints
@@ -25,10 +25,9 @@ start over in a new world, simply delete this file.
 System requirements / installation / running the game
 -----------------------------------------------------
 
-The game is expected to run on Linux systems that contain the ncurses library.
-(It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows. See
-<https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2#issuecomment-50972436> for OS
-X compatibility.) Do the following steps:
+The game is expected to run on Unix systems that contain the ncurses library and
+Python3. To be built, GCC is expected, or at least some C compiler properly
+masking as it. Do the following steps:
 
 $ git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
 $ cd plomrogue