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Maps are always squares, therefore define only their edge lengths.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 809027406411c599037c7d43ff41a7c5266600cb..c6623da4ddf03a19c52db310a12cb1e684a275a2 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,17 +7,16 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
+  game state snapshots / save files
 
 CLIENT: